“东方卫视《极限挑战》怎么样?像《无限挑战》吗?和《跑男》比差异大吗?”
从上周起,无数类似的问题就在本号的“小娱VIP群”里探讨着。
说实话,其实最开始我们都是不看好的,从名字听上去过于相似《无限挑战》,竞品模式又太多,无疑把它和一众韩式户外真人秀拉到了同一个战场上。但连着看完两期《极限挑战》后,我终于知道,我错了:
它首先并不像《无挑》,或者说没有模式的《极限挑战》不可能像任何一档节目;其次它也不像游戏感太强的《跑男》,它主打的是“剧情综艺”,“心理战”的谋篇布局和“追击战”的起承转合非常高级;甚至,它都不像一档明星综艺节目,而像一个由众多市民一起“众筹”出来的公路片。
当然,《极限挑战》最大的问题和《无挑》一样,都是一个需要从头到尾看下去的节目,问题是,现在的观众准备好了吗?
1.和《无挑》系的区别:菩提本非树,别整没用的
今年的电视台确实疯了,《极限挑战》、《真心英雄》、《挑战者联盟》、央视版《无限挑战》,个个一开始都被视为有着“无挑”的元素;再加上《去挑战吧》、《极限勇士》等蹭名字的节目,“无挑”似乎一夜之间跃升成了国际现象级节目似的。
但《无挑》十年下来,它可一直是一个没有模式感的户外节目啊,甚至连真人秀都不全算。因此对于上述的几档节目,其节目模式既不是由版权决定的,也不是嘉宾决定的,还不是由制作团队决定的,而是由平台、嘉宾、团队、选题、制作等综合因素决定。
而且对于节目组自身而言,真弄成《无挑》一样有什么意义吗?对于一个无模式的伴随型节目,韩版《无挑》铁粉成为中国版《无挑》粉丝的概率,可能不及《跑男》十分之一吧。
当然,真要说《极限挑战》和《无挑》没有任何相似之处,确实不够客观。起码,首期中的“环形抢时间”环节,就很像《无挑》里的抓尾巴大赛、tv战争(一个人需要关另一个人的随身VJ的摄像机)。但在整体的设计上,《极挑》就更为高级:比如说那个一摁就出血的按钮设计,制造的残酷竞争感就要比《无挑》里的关摄像机、揪住尾巴要强烈的多。
就已有的资料来看,《极限挑战》也和《真心英雄》、《挑战者联盟》毫无可比性,前者是一档主打职业精神的游戏真人秀;后者在男女嘉宾混合之后,成了职业体验真人秀——说实话,这几档节目差异这么大,不明真相的粉丝还天天拿着《无挑》说事,有意思吗?
2.和《跑男》的区别:去除游戏感的剧情综艺
可能又有看韩综太少的粉丝拿着《跑男》说事了,什么户外就是模仿《奔跑吧兄弟》、什么追击战就是撕名牌。
首先在韩国,《无限挑战》--《两天一夜》--《running man》--《爸爸去哪儿》--《超人回来了》就是一个典型的“父节目模式”二次研发的产业链;而且以节目届的主流观点看,只要在原节目上做出10-15%的内容更新,就能视为另一档模式节目了。
最重要的是,相比《跑男》的户外游戏感,《极限挑战》更像是一档“剧情式综艺节目”。
何为“剧情式综艺节目”?顾名思义,核是综艺,皮是剧情。它既不像一般的综艺节目一样以模块式结构进行环节堆砌,模块与模块之间鲜有关联;又不像真正意义上的影视剧情片,完全以剧情推进为基调,而是在抽丝剥茧层层递进的同时,捏合综艺节目特有的娱乐元素,如同揉面一般,将两者进行混合配比。
这一点,可能东方卫视刚播完的《极限挑战》第二期中更为明显:全集都是集中在一个“抢夺继承者位置”的大型任务下,再拆解为“找钥匙”、“找交通工具”、“找NPC提问”、“最终交易金条”等多项子环节。而且《跑男》更多的是用两队来进行pk,在pk中来玩嘉宾;而《极限挑战》则是通过艺人的竞合来完成一个挑战,明星之间有了更多排列组合的玩法。因为有了主线任务的设计,明星之间并不单纯停留在玩游戏、被节目组虐上面,其斗智斗勇更为全面,节目也更连贯、更具完整性。
比如说,本期节目里孙红雷从最开始假意骗取张艺兴的信任,到中期偷窃了他的金条,到后期悔恨而通过交易金条的方式帮助张艺兴夺冠,整个剧情链条都有着“三反五转”的效果,与其说是综艺节目,不如说更像剧情片(如《五虎将之决裂》)。
当然,这也导致了许多观众难以从中间插入进行观看,不过现在为了碎片化而碎片化的综艺节目实在太多,《极限挑战》以高智商、高剧情浓度为核,兴许能让观众形成约会式观看的兴趣。
3.和明星秀的区别:加入社会化元素,还原明星本体
说起明星二字,不少人想到的就是铁网高墙、保安林立,把明星关到一片景区保护地或一个大型建筑中,然后禁止和外界的接触。当然,从节目的设计层面角度看,屏蔽了外界骚扰;从明星的安全感考虑,也免去了无妄之烦和隐私泄露。
但《极限挑战》不单有剧情大片的情节设置,同时还顶着另外一个“帽子”——“社会化综艺”。为了凸显节目的真实感,《极限挑战》强调只设定任务的开始,对于任务的过程甚至与社会人群的接触,节目组都不会加以限制:
以刚刚播出的第二期《极限挑战》为例,小娱本人看完之后,认为这根本就是《人在囧途之沪囧》。六大男神从青浦佘山,一路波折来到市中心,黄渤、王迅、张艺兴坐地铁换摩的,孙红雷自驾,罗志祥被小电驴“抛弃”选择打车,黄磊坐着高级轿车……每个人的交通工具各有不同,结盟、背叛、自力更生,所有人都一路“囧途”。
这种设计不但要和工作人员接触,还得和社会人士接触,这也让明星多多少少需要去除鲜亮的外衣,还原成真实的自我:像黄渤这种跑酒吧出身的浪子,从骗食物到“乞讨”到讨大爷大妈开心,都能看出他多年混社会留下的机灵劲;而像张艺兴这样长期封闭在练习生生活中的偶像,从被孙红雷骗到地铁里一直念叨到最终忍不住流泪,都是单纯小男生的傻劲……
不过,这也这意味着《极限挑战》在情节设置上,无法采用完整脚本式的“张艺谋”模式,而是借鉴了以某一个发想开端但不控制结局的“王家卫”模式。因此,这非常需要节目组进行上千次的沙盘推演,对每一种可能性进行预判,并相应地设计解决方案,以期那六只武功高强的孙猴子最终逃不脱节目组的如来佛掌。
同时,也正是因为在整体设计上既不强调队列属性,又没有封闭环境,所以小娱我也感觉整体上似乎并没有如同类节目一样形成真正意义上的老大:以年龄和阅历来说,无疑是孙红雷;以咖级来说,则是黄渤;但真要说到老谋深算、稳如泰山的大哥气质,则非黄磊莫属。
没有大哥,意味着人人都有机会坐上交椅,意味着《极挑》江湖的体系还不够稳定,从这里看,也是个好事。