拷问互动剧:影视与游戏结合的价值究竟是什么?

“抓升钩对攀爬大有裨益,弹弓对捕猎和自卫很有好处,我的背包只能再带一个,你会怎么选?” 开篇不到2分钟,贝尔抛出了第一个互动选项。

“抓升钩对攀爬大有裨益,弹弓对捕猎和自卫很有好处,我的背包只能再带一个,你会怎么选?”

开篇不到2分钟,贝尔抛出了第一个互动选项。

拷问互动剧:影视与游戏结合的价值究竟是什么?


这一次,屏幕前的观众不再是旁观者,而是可以和贝尔共同执行任务的剧情参与者。这是Netflix既去年《黑镜:潘达斯奈基》后最新推出的的交互式剧集——《You vs. Wild》(中文名《你与荒野》),高知名度的IP+新颖的互动形式,进而创造出熟悉又陌生的全新体验,再一次引爆了观众的期待。

在4月10日上线的《You vs. Wild》的第一个任务“丛林救援行动”中,一名偏远山村的医生失踪了,她一直在一个国际救援组织工作,为中美洲的儿童运送救生用的疟疾疫苗,而你的任务就是和贝尔一起在原始丛林中找到医生,并把药物送到村庄。在这个过程中你可以决定使用的工具、选择的线路、遇到困难时的解决方案.....真正地决定营救的过程,而你的选择将关乎最终任务的成败。

拷问互动剧:影视与游戏结合的价值究竟是什么?

《You vs. Wild》目前已经8集全部更新,共6个不同剧情任务,保持了Netflix一贯的高水准制作,很多网友表示“Netflix会玩,贝爷依旧牛逼,节奏和交互点设计的很好,请收下我的瑞思拜。”

而《隐形守护者》在国外社区Steam和WeGame上线后的好评如潮,给了整个行业很大的信心的同时,其原作的IP版权方橙光也热度大涨。据橙光方面向娱乐资本论的矩阵号剁椒娱投(id:ylwanjia)透露,从去年年底到现在,已经有十几家影视公司、工作室与其洽谈购买开发互动剧版权事宜。

互动剧是一片蓝海市场已经成为行业共识。但抛开风口论和盈利能力,互动剧要想成为持续存在的剧种,其本身的内容才是重中之重,也是行业上下正在积极探索的方向。

此前,互影科技创始人鹍鹏和《古董局中局》导演五百都表示,互动剧的最核心壁垒不是技术,而是内容本身。但互动内容应该提供什么样的价值,是IP改编还是完全原创更好,交互点与分支剧情要如何设计......目前市场上都没有对此进行深入探讨。虽入局者渐多,但大家几乎各凭经验,迷雾重重中摸索前行。


1. 底层思考:互动的意义

首先,互动剧并不是什么新物种。从游戏的角度来说,重剧情的交互式游戏最早可追溯到1998年chunsoft发售在世嘉土星,后来移植到ps和psp上,由真人拍摄的《街 ~運命の交差点~》。尽管出现时间很早,但街的复杂程度却已经达到了极高的水准。也正因为这种过分复杂,造成这个游戏在当时的评价很低,知道的人并不多。

而从剧情选择与交互的角度讲,1997年浙江卫视就开设了一档电视节目《人生AB剧》。现场舞台表演到某个节点会暂停,由现场观众投票决定接下来的剧情走向,很多国内的观众还对这种节目形式记忆犹新。