“燃烧的经费”“画质神了!”“这是国漫?”
2016年3月30日,上海龙沧文化出品的原创3D科幻动画《双月之城》一经发布 ,便引起了诸多动漫爱好者的热议和追捧。
在过去的国产动画中,充斥着诸多制作粗糙的恶搞动画,而制作精良的往往是古装武侠仙侠题材,为什么在没什么成功先例的情况下选择做硬科幻,龙沧文化CEO黄汇欣说:“因为这是一个未开垦的机会巨大的领域,所以我们愿意做第一个吃螃蟹的人。”
想做“第一个吃螃蟹的人”并非人人敢说,龙沧文化成立时间不长,团队也只有四十余人,但主创团队大部分来自《秦时明月》等国内知名动画公司,经验丰富,是名副其实的新公司老团队。
《双月之城》除了拥有精良的制作和丰富的世界观设定外,还有扎实的科学基础。龙沧文化为此专门聘请了哈佛大学哈里森天体物理研究中心博士后苟利军担任科学顾问,他也是《星际穿越》中文版的主要翻译之一。这无疑让《双月之城》在科学世界观方面具有更经得起考究。
对于动画行业的一大痛点:变现,他们有着自己的想法。目前周边制作、品牌授权还有在VR领域的开拓都在有条不紊地进行中。
公司档案
娱乐家:龙沧文化CEO黄汇欣
公司名称:上海龙沧文化创意有限公司
成立时间:2015年初 业务:动画制作,IP开发运营
项目:《双月之城》
资本估值:不便透露
资本阶段:天使轮
公司规模:48人
人才优势:核心团队来自《秦时明月》等多家国内知名动画公司,制作水准高,经验丰富
目标:把《双月之城》打造成国内科幻动画领域的精品
1.主创来自《秦时明月》等国内多家知名动画公司,经验丰富
和影视行业略有不同,动画行业尤其是3D动画,是更为严谨、要求精准的工业产品,每一个环节都需要经验丰富的创作者,需要将艺术与科技完美结合。而团队中如果都是缺少经验的成员就会让整部影片的成本增加许多,之前小娱接触过的业内人士更是说过国内的动画有至少三分之一的成本是消耗在反复的技术消耗上。
在这方面,龙沧文化有着天然的优势。《双月之城》的主创人员来自于《秦时明月》等国内多家知名动画公司,他们曾全程参与过《秦时明月》、《纳米核心》等优秀动画作品,不仅具有丰富的制作经验,还能够很好的控制品质和成本的平衡。
现在《双月之城》是双周更新,虽然制作效率“来得及”,但还是有些超负荷,因此他们现在也在寻找更多优秀的制作人员,以期通过不断优化内部结构以及增加人才储备来提升制作效率,在尽可能短的时期内达到单周更要求。
2.我们的科学设定,欢迎粉丝们来“吐槽”
小娱看过网上的《双月之城》第一集,科学元素的确让人眼前一亮,拥有两个体积相似的卫星,地球的自转、公转,太空站爆炸之后的效果,看起来虽然中规中矩,但写实风格的宇航服,失重的太空……在小娱还算丰富的观影史中,确实很少见到这样真实的动画。
《双月之城》的科学顾问来头颇大,他叫苟利军,是中国科学院国家天文台研究员,哈佛大学哈里森天体物理研究中心博士后,同时也是《星际穿越》一书中文版的主要翻译之一。
光复号的设计充分考虑了天体物理和动力学方面的因素
写实类科幻动画作品的爱好者年龄群偏高,相应的要求也会更为苛刻。关于这一点,龙沧基本做到了片中大量设计背后的数据和天体物理学知识都经过了精确的计算和严密的科学论证。
之所以如此考究认真,是因为野心很大的龙沧团队想将《双月之城》打造成真正的科幻大作。同时,在这个时代,政策层面对科幻动画、国产动漫的支持也让这部科幻动画还未上映,就已经入选了2015年度《国家动漫品牌建设和保护计划项目创意类项目》。
3.动画变现是难题,但他们勇于尝试
动画行业的痛点不是做出来没人看,而是变现能力不足,看似动画公司可以轻易从大电影或手游中盈利,但这往往需要多年的积累和投入。国内的情况是动画公司需要借助资本的力量培养IP,而漫长的回收周期又让资本望而却步。
商业与情怀在动画市场往往不可兼得的。但在龙沧看来,商业动画的本质是盈利,不能够赚钱的动画公司不是一个成熟的市场行为。如何平衡商业和艺术创作,在漫长的制作过程中逐步实现盈利是一个充满创新和挑战的工作。
在动画尚未发布,只有PV的情况下,龙沧文化曾经通过众筹方式推出过一款精品手办。“当时这个手办我们不仅仅想赚钱,也不仅仅想只是宣传,而是想测试一下在这个平台上的粉丝对精致的高端产品的真实购买意愿和转化率”黄汇欣说。
最终的成果高于他们的预期,这让他们发现原来只要是符合作品定位、制作水准较高的高端产品,粉丝是会买单的。
因此龙沧文化在未来的商业计划中会陆续推出一批手办,会有女主的其他造型,也会有萌萝莉、小鲜肉、怪蜀黍,此外机甲和武器类的手办也会陆续推出,当然,这批手办的前提是打造精品,做符合高端人群的衍生品。此外,在衍生品授权方面,龙沧文化已经和业内诸多公司签订授权协议,其中包括洛天依,让洛天依的形象出现在动画中,与之形成互推作用。
另外在未来的布局上,他们也在尝试VR内容,目前他们与国内知名VR公司合作,VR化部分场景,制作《双月之城》定制眼镜。“3D动画VR实现是相对简单可行,和硬件结合之后的话,就给粉丝一些新奇的VR沉浸式体验,厂商可以出售VR眼镜,我们实现内容的多样性和丰富性,已达成双赢局面。”黄汇欣如是说。
陈瑾昕