女性市场的初啼:为什么阴阳师会有这么多女性玩家?

今日预言家◆王然婷 木心心

很多人都说2016年的游戏行业是资本寒冬,但是我们依然看到了VR热、电竞热、直播热、棋牌热,以及二次元热,如果说2016年是VR元年,那预言家更愿意说2016年是二次元手游元年,一句:“厉害了,我的SSR!”让整个二次元游戏领域有了翻天覆地的变化。

其实二次元游戏对很多人来说并不陌生,很多日本动漫IP手游都在游戏市场上获得过好成绩,随着二次元文化概念的不断变化,二次元领域已经不局限于日本动漫,而是更大的拓展了范围,二次元资深人士锯子科技的陈弢告诉预言家:“如今的二次元已经不单指动漫领域,泛二次元的概念也已经普遍被接受,那么现在的二次元是什么?应该是以视觉为主导的文化现象都被称为二次元。”按照这个概念来看,许多产品都属于二次元产品。

当年一款《暖暖》(按照上面提到的二次元概念,该产品也被算入二次元领域)火遍全中国,随后《十万个冷笑话》、《不良人》、《舰娘》、《崩溃坏学园》等二次元游戏纷纷上线。进入2016年,《少女咖啡枪》、《螺旋境界线》、《fate》等二次元手游也纷纷冒头,直到一款《阴阳师》的出现,让二次元游戏由小众细分走向大众,不但成为二次元游戏的爆款,也成为整个游戏领域的现象级产品。

因为《阴阳师》的火爆,资本领域也逐渐向二次元开始倾斜,不少投资人和机构开始关注二次元业务,包括动画、漫画以及游戏。一些熟悉二次元领域的人,也开始走上了创业之路。

锯子科技的姚思全就是看到了二次元领域的机会,在2016年5月创办了锯子科技,专门从事二次元游戏的研发及IP产业链的布局。他告诉预言家:“二次元游戏与其他游戏在商业模式上有着完全不同的做法,其他领域的游戏是先圈用户,越大范围越好,因为渠道需要留存,然后通过付费的方式来赚钱,但是二次元游戏需要先从细分人群切入,通过口碑传播扩散,最后才是付费阶段,二次元付费的方式更为独特,运营手段只是其一,更重要的是二次元用户是为了自己心中的爱而付费,这是非常重要的!”

1.2016年二次元游戏市场情况详解,二次元手游的发展历程

通过艾瑞的大数据我们来一起回顾一下二次元游戏的发展,早在2013年《百万亚瑟王》出现,成为二次元手游产品中的代表作,这个时期还属于二次元手游的萌芽阶段,其实这个时间点对整个移动游戏来说也还属于早期阶段,市场上还处于内容匮乏阶段。2014年开始起步,二次元领域开始受到关注。2015-2016年,二次元市场爆发。2017年以后,二次元手游产品开始成熟,各大厂商的布局开始显现。

二次元手游的四大品类

看完了二次元手游的发展阶段,我们再来看看二次元手游的分类,日本动漫IP自然要算二次元的资深品类,但是在2015年,我们看到《十万个冷笑话》从动漫到游戏再到大电影的布局之后发现,国漫也成为二次元一个重要的类别,同时期的《尸兄》、《中国惊奇先生》等国漫也成为二次元游戏领域的重要组成部分,除了动漫IP改编手游外,还有原创类的二次元产品,以下预言家参考了艾瑞的数据,给大家带来更直观的展现。

二次元手游头部产品解析

《阴阳师》自然不用多说了,这款游戏已经成为年度最赚钱的游戏之一,成绩稳定在畅销榜TOP3。《FGO》上线已经两个月,最好成绩是在畅销榜上取得第二名,目前在第六位。《崩坏3》成绩稳定在TOP50左右,多次进入畅销前十名—-这是2016二次元手游市场公认的前三。

网易游戏3D和风卡牌RPG手游《阴阳师》:2016年6月1日公测,9月2日登陆iOS平台于App Store首发,9月9日全平台公测。2个月后,网易宣布游戏的日活跃用户达到了1000万,并长期霸占iOS中国区畅销榜的榜首,至今仍活跃于前三,表现超出网易预期。

米哈游漫画改编《崩坏3rd》:作为国内新晋厂商的国产IP产品,成绩稳定在TOP50左右,多次进入畅销前十名。

B站代理海外IP手游《FGO》是日本目前畅销前列的二次元游戏,基于经典系列游戏《Fate》改编,有着庞大的玩家基础,引入国内是否会与前面几款日本爆款游戏一样水土不服值得关注。根据目前哔哩哔哩官网统计,《FGO》的预约人数超过了290万,且寻找到了二次元爱好者、演艺圈明星陈坤进行代言,在二次元圈子中引起了不小的关注。

2.2016年上线及未上线的那些手游产品

根据上线时间的2016年二次元产品排列:

除了这些已经上线或开启公测的产品外,还有已经还在研发期、测试的游戏产品还未正式向玩家公布。比如游族代理的《刀剑乱舞-ONLINE》已经进入了公测预约。完美自研产品《梦间集》近日完成了一轮封闭测试;10月份奥飞游戏发布了12款游戏产品。其中二次元游戏占到50%,包括《航海王激战》、《十万个冷笑话2》《怪物x联盟2》,以及将在2017年会上线《星娘收藏》《天堂:红骑士》等。

二次元手游产品为何会如此火爆?预言家总结了以下几点,希望对已经踏入二次元手游领域的从业者有所帮助:

在二次元产品和商业的爆发背后,离不开游戏研发商业自身的提升、大公司对产业的推动、以及二次元文化发展。

市场环境越来越好,当初看着动漫成长起来的用户群体,已经有了很强的付费能力。

贴合核心用户成为二次元手游制胜关键,产品为王,渠道和运营支撑。

女性用户的重要性,二次元手游由于视觉上的冲击会吸引大量的女性用户,而女性用户的付费能力也在不断提高,并且吸引更多的男性用户进入游戏,最终带来高付费能力。

在ChinaJoy2016期间,二次元知名视频网站哔哩哔哩曾发表过一则关于二次元玩家的特征数据。根据Bilibili数据统计,二次元用户中1%用户创造内容、9%用户传播内容、90%用户消耗内容,一旦有利于二次元传播话题性的内容出现,便会引起二次元社群的广泛参与。

王然婷 木心心

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