500VR从业者眼中的2017年:“一切才刚刚开始”

经历过这番起落依旧不愿放弃VR,你是否依然拥有最初那份执着?

2016年年初,无数创业者满怀信心地选择了资本偏爱的虚拟现实领域,立志要用最新的科技改变生活;2016年年末,投资热潮陡然降温,面对破碎的泡沫,大家一时间不知所措。

本以为在遭遇了资本的陡然降温之后,一个VR行业峰会并不会召集太多的行业人士。预言家今天参加的VR大会,门口的签到处竟然一反往常行业峰会门可罗雀的状态,光是受邀嘉宾就排起了漫长的队伍。

签到处门口的长长长龙,预言家花了半个小时才成功进入会场。作为从业者,说实话好久没有为行业峰会排队签到了。主持人也在一开场就强调本次峰会聚集了VR行业各个领域近500位从业人员。

“作为一个VR行业的创业者,是一件痛并快乐的事,痛的是,我们处在一个新兴的行业,没有借鉴,只有蒙着眼过河的勇气。付出了很多试错的代价,这当然是一笔很昂贵的学费,但我们仍然快乐着,做着一份这样的事业,一切都是新奇的。处在事业中,有些热血沸腾。”

幻维世界副总裁马黎明如此阐述,这让预言家在为参会人数感到震惊的同时也明白过来,聚在一起也是热爱和坚持,为了能有更多的交流机会来寻找真正的出路。

身临其境董事长刘宣付讲述自己因为最初的VR梦,而促使了身临其境的成立与发展,成为了实现他现在梦想的重要桥梁。

这场主题为“VR+产业联盟生态”的大会由虚拟现实用户平台87870及全球移动游戏联盟GMGC联合主办,新英才控股、场景实验室以及易观智库协办。平台、媒体和大数据的号召力诚然不容小觑,但从业者本身对于新方向的探索和追求才是本质。

所以,今天谈论“VR+”的时候,我们真正关注的核心是什么?预言家现场整理了HTC、小米、爱奇艺、AMD、Epic Games等十几位VR大佬们的干货分享发现,VR从业者即使背负资本的压力,也对这个新兴的技术行业充满了信心和热情。

2017年VR行业环境和发展趋势进一步的详细解读,写给依然执着热爱的你们。

1.“寒冬是一种误解”,行业才刚刚起步

对于去年年底的情形,无论是游戏还是VR行业,融不到钱都习惯性被称为“寒冬”。AMD楚含进表示,“很多人习惯了用‘寒冬’来形容融不到钱的行业,但是这放在VR行业身上来讲其实是一种误解。”

预言家注意到现场多名嘉宾都提到,VR行业目前仍然处于行业初始阶段的探索时期,并不够成熟到可以直接进入“寒冬”。榴莲VR总经理赵彦表示:行业本身根本没有取得实质上的热度,因此无所谓“寒冬”之说。

2015年,VR行业展露头角后资本疯狂涌入,2016年逐渐回归理性,2017年在经历一波行业洗牌后,优秀VR创业公司将愈加突显。

马黎明等行业代表认为还未建立起规范统一的标准:“对于VR行业目前的情况来说,还缺乏标准,需要我们大家来补强。”

HTC葛云山介绍说,目前Viveport平台已经拥有600多款线上内容,400多款线下内容,HTC Vive目前已经拥有了完备的线上线下内容分发渠道。现场HTC VIVE、爱奇艺VR等平台都明确了对内容商的友好态度和合作需求。

预言家认为受限于硬件迟迟不能普及,VR行业进入瓶颈期;但现有硬件商也的确需要大量内容产品来支撑。所以VR内容在今年的环境确实会有起色,但是最终挣钱与否,还是需要这些大浪淘沙后依然认真执着的人们。

用赵彦的话说:“相比于2016,2017年的VR行业只会更冷,因此第一个吃螃蟹的人需要极大的勇气,直面一个艰难的市场挑战,今天残酷,明天残酷,后天会很美好,坚持下来,才会看到希望。”

就像当初安卓手机普及以后,瞬间进入智能时代一样,新的机会和风口都只留给有备而来并且坚持到最后的人。

2.“VR+”带来无尽想象,但要更重视C端用户需求

当我们谈论“VR+”,我们是TO B的,因为这是虚拟现实技术与各个其他行业领域的结合。从旅游、娱乐、教育、医疗各个传统方面来说,VR都在积极探索结合点。未来将会像“互联网+”一样,和各个行业联通。而政府也给了这个行业更多的支持。

但我们不要忘了,任何行业想要盈利,最终都是由用户来付费的。去年王菲演唱会的VR门票,付费的全是实实在在的粉丝们;而风靡线下的体验店的消费主力,也都是好奇的年轻人;多家正在布局的VR线下主题乐园,目标都是线下应用场景里消费者的钱袋。

楚含进表示,将VR技术应用到行业领域,必须考虑VR是否能满足用户的刚需,是否能给用户带来价值;谢添敏也提到,将VR技术应用到行业领域,必须致力打造人们此前无法体验的内容,突出VR的沉浸感与感染力。

身临其境刘宣付认为,普及到全国各个城市的线下体验店就是行业C端的积极探索。线下体验店的最终极形态是线下主题公园:“VR主题公园以用户全身心参与的形式引起年轻追求时尚、酷的潮流,这种潮流将充满科技感与时尚感,这就是身临其境认为的潮VR。”刘宣付表示满足用户需求才是VR应该更加重视的问题。

3.“老古董”VS新物种,IP将有助于VR内容的爆发

爱奇艺副总裁王世颖认为,今年全面爆发的点是VR游戏,而IP将主导这场爆发。

去年《生化危机7》VR版本卖出30万份,成为VR游戏业内佼佼者的同时,也让我们看到IP的魅力。爱奇艺去年做了《灵魂摆渡》VR版,两小时点击量突破两百万。

王世颖是国内最早的独立制作人之一,对游戏企划及团队管理有着深厚经验。作为老游戏人的王世颖,也对VR/AR技术与游戏的结合早有关注。“现阶段游戏IP进入市场属于正确的时机。当初谁也想不到手游会产出如此多的IP,谁也想不到当初的端游可以衍生出这么多大的IP,这是随着市场的发展逐渐沉淀下来的。”

凡是有内容、有一定知名度和一定粉丝群的文化产品或文化载体都是IP。IP可将用户从一个文化载体传递到另一个文化载体,IP的流动的规律遵循从大众到小众、从低门槛到高门槛、从低附加值到高附加值的三大原则。目前VR行业处于产业萌芽阶段,用户量低但门槛高,因而迫切需要IP导量,产生强大的内驱力使得用户对VR感兴趣。

王世颖断定,“得超级IP者可得天下”。IP具有海量粉丝群、超高知名度、活跃话题度、强大拉动力、强烈支付意愿的优势,VR产业的爆发势必依赖一次或几次IP产品的爆发。

预言家在现场采访到了另外一位VR游戏研发人员,他表示IP确实很吸量,但那是大厂的优势,更多的中小厂商在自我奋斗。不过也不能因此否认IP的价值,当CP拿到IP之后进行改编游戏的时候确实省去了很多宣传成本,IP将有助于VR内容的快速增值。

木心心

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