若森数字C轮融资开始,估值望破30亿,冲击国漫第一股

这屋有一个基金在谈,那屋还有一个基金在谈。

“这屋有一个基金在谈,那屋还有一个基金在谈。”若森数字科技有限公司(以下简称若森数字)COO吴震用手指了指他办公室左右两边的房间,里面都是潜在的C轮融资的投资人。

2017年1月21日,若森数字对外宣布完成B轮融资,估值超过20亿元。通过此轮融资,若森数字引入了4家新的战略投资机构,分别为松禾资本、盛万投资、君创资本和国信弘盛创业投资有限公司。

此外,B轮融资完成后,若森数字创始团队增持了公司股份。一方面,创始团队持有更多股份有利于未来的融资计划,另一方面,是创始团队出于对公司发展前景的看好和信心。

成立于2003年的若森数字,以《画江湖》系列动漫被公众所熟知。2012年《侠岚》上线后收割了第一批粉丝,随后3年内,《不良人》、《灵主》和《杯莫停》相继上线,若森数字逐渐成为国漫领域的头部公司。

距离上一轮融资不到3个月,若森数字又开始筹备新一轮的融资,这轮目标额度为2-3亿元,完成后公司估值将达到30亿元。娱乐资本论获悉,若森数字正在为IPO做准备。

成立13年、一直专注做原创动漫的若森数字,会成为国漫第一股么?

1.B轮融资用于内容打造和技术研发,2016年对于若森数字来说,是开花结果的一年。

7月份,《画江湖之不良人》第二季上线,创造了国漫首集24小时最大播放体量的成绩;8月,若森数字和掌阅达成文学方面的合作,将《画江湖之不良人》改编成文学作品进行网络连载;9月,若森数字和爱奇艺、五元文化合作开发的《画江湖之不良人》真人剧上线,掀起了漫改真人剧的热潮。

10月,《画江湖之不良人》舞台剧上演,和云畅合作开发的《不良人2》手游也正式上线。这款游戏在制作质量、画面和玩法上都有了很大的改进,也更适合现在的市场需求,创收开服5日内导入300万玩家的好成绩。

《不良人》手游

若森数字针对《不良人》项目进行了一套完整的产品线设计,形成了对《不良人》品牌化的打造。吴震说,这也是为什么若森数字在过去一年能够获得极大关注的原因。

产品具有商业价值,并具有可持续性,这正是投资人看中的地方。未来,若森数字将在内容领域继续加大投入,同时做好泛娱乐化的品牌管理。

值得一提的是,若森数字研发的一套动画制作技术已经成为其立足行业的重要壁垒。吴震告诉娱乐资本论,从公司建立之初到现在已经持续开发、迭代了十几年,目前,技术研发团队有数十人在持续开发,公司整个团队已经扩充到了400多人。

这套技术体系的第一步就是提升了动画制作的效率,能够实现功能化量产,在制作周期和系统的稳定性上都有保障。目前,若森数字实现了多个团队同时在开发不同的项目,这是其它公司难以实现的。吴震说: “我们十到十一个月可以生产600分钟的正片,相当于一个月生产60—70分钟的片子,这种进度不仅能保证达到周更,还可以根据粉丝反馈边播边修改动画内容。”

在国内,大多数动画导演和编剧的想法都会受制于制作流程,这一套系统的效率和简易操作性则给导演创作提供了更大空间。日后,若森数字也将会继续在技术研发上有更多投入,在技术上领跑。

2.游戏、影视和授权是主要变现途径

在吴震看来,跨界合作不是一手交钱一手交货的简单金钱交易。从《不良人》开始,若森数字每一个项目都要亲自参与进去。据悉,和五百导演合作的《画江湖之不良人》真人剧,为了达到最好的效果,双方主创来回碰了6个月时间。另外和云畅合作的游戏,也是经过了几个月时间的磨合才最终达成。

“原创方的参与程度是非常重要的,原创方更加了解内容和粉丝的需求,作为桥梁去传达会更准确,比如人物和故事和整个剧情脉络的发展,其实影视剧和动画都是穿插互动的。”吴震认为。

若森数字希望原创粉能够认可真人剧,同时通过这个真人剧的传播,影响和吸引更多新的观众。吴震告诉娱乐资本论,《不良人》真人剧播出之后,动画的数据表现提高了近四成。

娱乐资本论了解到,游戏和影视是公司目前最主要的变现方式。吴震表示,这是能够明确看清可以赚钱的,也是体量足够大的方式。影视相当于品牌,能够让公司的品牌实现最大化,游戏则是现阶段变现能力最强的一种手段。

2016年,若森数字和映百年影业达成合作,对《画江湖》系列作品《灵主》、《杯莫停》和《不良人》都进行了IP改编授权。目前,《不良人》电视剧和真人电影项目都已经启动。

据悉,双方达成了一个框架协议,对这三个IP进行阶段性的实施。也就是由映百年来筹备和组盘子,比如找导演、编剧和演员等等,若森数字前期参与协商。

以《不良人》为先阵,若森数字旗下IP《灵主》、《侠岚》和《杯莫停》都会进行游戏、文学和影视等一整套泛娱乐品牌的开发。目前,除《不良人》游戏已经推出2款,其它三个IP也都确定了游戏合作方,《杯莫停》已经进入制作期。

吴震告诉娱乐资本论,《侠岚》将并入《画江湖》系列,在今年暑期会上线一部全新的动画番剧《画江湖之侠岚》,《侠岚》CG大电影正在制作过程中,在今年进入院线上映。

除了外界所熟知的4部《画江湖》系列作品以外,目前若森数字也在制作全新的的原创动漫,新作将以近现代时期的中国传统文化为基础,融合哥特&巴洛克&洛可可等设计风格于一体,预计在今年下半年上线。至于为何会选择这一题材,吴震表示该类题材有一个先天的优势,就是中国化的风格非常明显。用一种新的方式和美术风格去讲述这个时代的背景,之前在国漫领域都没有出现过,这是一次创新。

若森数字初期专注在武侠领域,希望每一类型都有代表作品,魔幻如《侠岚》、新派武侠如《不良人》等等。“每一个类型的片子都是精品,作品更加经典化,用户的体验越来越好,这就是我们继续做下去的方式。”吴震说。精品化成为若森数字布局内容的重点。

3.“想把若森数字做成一个百年老店”

采访中,吴震和娱乐资本论也聊到投资人对团队的看法,“其实投资人投的最主要的方向就是团队。”13年走下来,若森数字并不是没遇到挫折,创始团队也曾面临诸多的外界诱惑。但在最艰难的时候,创始团队卖房卖车都咬牙坚持下来了。

若森数字成立13年,除了一开始的天使轮,此前10年一直没有进行融资。在公司创始人看来,他们希望能够在把市场看清,变现模式清晰的情况下才考虑融资这件事。

《不良人》

娱乐资本论了解到,2015年若森数字第一轮融资的时候,距离《不良人》首款游戏上线仅剩一周时间。“当时游戏已经有几十万的用户在预约,所有规划的商业模式一步一步都实现了,我们才让投资人进来。”吴震说。

B轮融资也是同样的考虑。在投资人能够看到成型的产品,技术也越来越稳定的情况下,再考虑新的融资进程。事实上2014年之后,公司已经能够实现持续的盈利,比如游戏和影视的授权和分成,以及动画的流量和广告分成等。

若森数字对未来有着非常清晰的认识,过去的发展经验也让公司颇具竞争力:第一基于创始团队对于企业的信心和对行业的判断,若森数字已经形成了一整套的战略方针;正如吴震所说,若森数字给自己的定位是一家基于互联网的泛娱乐品牌运营与管理公司,而非一个纯粹的动画公司或者内容公司。

同时,若森数字常年积累下来的技术实力、成型的制作流畅和创意流程,也具备了一定的技术壁垒,再加上13年来积攒的市场资源和庞大的粉丝群体,让吴震很有信心:“我们希望把若森数字打造成一个百年老店”。

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