作者|吴晓宇
最近,游戏大厂们不约而同地将目光投向了一片崭新的蓝海——生活模拟经营游戏(动森like)。这条赛道正悄然升温。
上个月的东京电玩展上,由广州银之心研发、腾讯代理发行的《粒粒的小人国》首度公开宣传PV与实机试玩视频。凭借独特的“微观视角”与细腻精致的美术表现,这款游戏迅速吸引了众多玩家的目光。
几乎同期,米哈游筹备近一年的《星布谷地》也终于揭晓。没有沿用《崩坏》或《原神》的IP光环,米哈游这次选择推出一款风格清新、玩法贴近《动物森友会》的模拟经营作品。
星布谷地(图源:4Gamer)
两款大作接连亮相,自然引发了玩家群体的热烈比较。预言家在微博、小红书与TapTap等社区观察发现,不少生活模拟类玩家更偏爱《粒粒的小人国》所呈现的视觉风格,但对《星布谷地》的玩法系统也抱有相当高的期待。
事实上,在腾讯与米哈游入局之前,网易与莉莉丝也已先后公布了同类题材作品。加上目前赛道中表现亮眼的《心动小镇》,可以说,几乎每家大厂都储备了一款生活模拟游戏,重视程度不言而喻。
自《集合啦!动物森友会》火遍全球以来,生活模拟类游戏不仅展现出强大的商业潜力,其带来的高用户粘性与丰富社交可能性,更是当前游戏行业极为看重的特质。一场围绕生活模拟经营游戏的战争,才刚刚拉开帷幕。
腾米动森like接连发布,美术玩法各有千秋
《粒粒的小人国》尚未公布时就引发了强势关注。腾讯游戏官方用一条整活微博为其预热。厂商也早早开设官方X和YouTube,吸引玩家到东京电玩展现场试玩。不过在当时,人们还不知道《粒粒的小人国》究竟是怎样的一款游戏。
“小人国”是《粒粒的小人国》这个游戏名称的核心。从试玩视频也不难看出,微缩景观感是制作组着力为玩家呈现的体验,非常类似此前大火的双人合作游戏《双人成行》。
游戏的主要场景是在一张普通的写字台上。玩家可以在这张写字台上搭建属于自己的房子,划出自己的农田。其他玩家如果想要“串门”,就会坐着地铁过来。
《粒粒的小人国》建造系统(图源:官方页面)
除去模拟经营的部分,《粒粒的小人国》还融入了大世界探索和平台跳跃副本。玩家如果想要在家里消费和建造各种物品,都需要去大世界中采集资源。
目前,游戏仅展示了一张大地图花海。花海的视角和风格与室内场景保持了一致,都让玩家的角色更像一只渺小的昆虫。花海中的花朵和昆虫都有可采集的资源,这些构成了玩家探索这张大地图时主要的驱动力。
同时,游戏内还加入了大量的平台跳跃关卡。这些副本的主题是人们的负面情绪。通过探索这些小的星云,玩家可以将这些负面情绪转化为生活中美好的事物。值得一提的是,多位玩家可以一起组队来挑战上述具有挑战性的副本内容。
《粒粒的小人国》的花海(图源:官方页面)
从后续的反馈来看,《粒粒的小人国》收获的好评远远超出人们的预期。游戏首曝距今已过去了一周多的时间,《粒粒的小人国》全球预约量已经突破100万。TapTap一个平台,《粒粒的小人国》就超过40万,排在新游预约榜的第一名。
《星布谷地》与《粒粒的小人国》几乎是同一时间发布的预告片,两者给人的观感却截然不同。《粒粒的小人国》虽然有实机试玩视频,但给玩家留下更深刻印象的还是美术风格。《星布谷地》则把更多展示的空间留给了游戏系统。
《星布谷地》的核心玩法是星球旅行。玩家可以乘着汽车在不同星球之间穿行。每个星球都有完全不同的地貌,能够遇到不同的NPC。这些NPC角色类似于《动物森友会》里面的小动物。玩家或许可以在一段剧情之后,邀请这些NPC来到自己的星球。
随机性是《星布谷地》的主要特点。
根据官方介绍,玩家的星球会根据生态、时间、节日以及UGC变化而变化。同时,游戏的NPC也将配备感知和记忆系统,能够学习玩家在游戏中的各种行为,从而给出它们的反馈。这些系统不仅可以让玩家感知到游戏世界的真实感,还能极大地提升游戏的随机性。
米哈游还在美术风格层面进行了大刀阔斧的改变。无论是《崩坏》系列还是《原神》《绝区零》,米哈游的美术都是以二次元方向作为基底,同时配合具体题材进行融合。《星布谷地》的角色设计选择了卡通化Q版风格,并且为NPC的服饰增加了许多细节。
星布谷地(图源:官方页面)
这种美术能否得到生活模拟类玩家的认可还是一个未知数。从先期口碑来观察,玩家们还是更喜欢《粒粒的小人国》的美术风格。
至于预约人数,米哈游官方目前还没有公布具体的预约数字。在TapTap平台,《星布谷地》的预约人数超过19万,几乎是《粒粒的小人国》的一半。
厂商急需社交入口,动森like仍在摸索商业化路径
头部大厂们为何纷纷看好生活模拟类游戏赛道?或许,我们可以从先行者《心动小镇》的身上窥见其中的奥妙。
2024年5月,《心动小镇》正式上线。按照心动网络自己的说法,《心动小镇》于2016年立项,开发周期长达8年。期间经历了多次推倒重来,心动网络也没有放弃这款游戏。这是因为他们看好《心动小镇》能够成为抢占社交游戏赛道的拳头级作品。
心动网络CEO黄一孟在公开场合表示:“通过游戏的社交关系把用户累计到平台以后,我们还需要像Facebook一样把所有社交关系开放提供给其他所有的TapTap游戏使用。”从这样的表态不难看出,心动网络非常看重《心动小镇》的用户粘性和社交属性。
《心动小镇》(图源:官网页面)
《心动小镇》的诸多设计也在放大生活模拟类游戏的社交属性。 玩家所在的地图中共有12个家园区域。除去玩家本人,11位真实玩家陪着你做邻居。最重要的是,玩家的邻居并非永远不变。每次上线时,系统都会随机为玩家分配11个新的邻居。这样的设计显然快速提升玩家认识新朋友的概率,让每一次相遇都更加宝贵。
社交属性最终成了《心动小镇》的王牌。上线短时间内,《心动小镇》在TapTap平台的下载量就突破2000万次。2025年3月,心动网络发布财报,公司业绩首次实现扭亏为盈的目标。其中,运营了半年的《心动小镇》和其他一些作品,为心动创造了34.3亿元的收入,同比增长超过64%。
现在,入局慢生活模拟经营市场的游戏公司或多或少也都有些社交焦虑。
腾讯自不必说。此前腾讯利用《元梦之星》掀起派对游戏大战的时候,正是看上了《蛋仔派对》所带来的社交属性。现在,生活模拟经营游戏还是条蓝海赛道,腾讯自然是希望能够快速占领,寻找下一个所谓的“社交入口”。
社交属性强的游戏,也容易实现各种IP联动(图源:元梦之星官博)
米哈游同样需要找到社交入口。过去很长一段时间里,米哈游一直在做就是二次元游戏。这些游戏往往以剧情和大世界探索为驱动,多人联机不是这些游戏的核心玩法。米哈游的游戏在游戏外社交层面已经做得相当成功,但还没有一款游戏实现游戏内社交。因此,生活模拟经营游戏或许他们切入这一领域的最佳类型。
不过,所有制作和运营生活模拟经营游戏的厂商都需要回答一个问题,那就是如何解决此类游戏的长线运营和商业化难题。
《心动小镇》已经算是此类游戏中商业化不错的案例。然而,《心动小镇》制作人许慕典在接受行业媒体采访时表示,他们在制作游戏本体的时候,玩法上有相对明确的原型参照,但长线运营和商业化只能自己摸索。
事实上,模拟经营游戏令玩家很容易厌倦,除非厂商不断推出新玩法。但这样的更新频率,显然对厂商的开发实力和成本投入都有极高的要求。此时,商业化就又成了难题。
现在,多款生活模拟经营游戏已经官宣,动森like赛道的竞争丝毫不比二次元游戏赛道逊色。究竟哪家厂商游戏能够在竞争中脱颖而出,找到长线运营和商业化的路径?预言家游报也将持续关注这一领域。