好莱坞又双叒叕因为AI罢工了,这回轮到游戏声优和演员

工会对面都是3A大作开发商

作者|James

据美联社等国外媒体报道,美国演员工会和美国电视和广播艺术家联合会(SAG-AFTRA)下属的视频游戏配音演员和动作捕捉演员的史上第二次罢工,于周五凌晨0点起开始。

SAG-AFTRA是2012年好莱坞两大演员工会合并后的产物,去年(2023)持续了四个月的电影和电视大罢工,是该工会的第一次重大工业行动。其起源就是对电影制片厂如何使用AI的担忧。

在与动视、华纳兄弟和华特迪士尼等主要游戏工作室签订新合同的谈判破裂后,SAG-AFTRA会员周四投票决定罢工。这一谈判已经拖拉了接近两年,双方在工资和工作安全方面的谈判取得了进展,但在生成式AI的监管方面仍然存在分歧。

SAG-AFTRA的视频游戏表演者,曾在 2016 年 10 月举行过一次罢工,当时的谈判是为了确保配音演员和表演捕捉艺术家的奖金薪酬结构,没有涉及AI问题。工会和游戏公司之间的上一份合同于 2022 年 11 月到期,那份合同没有围绕 AI 提供保护。

在紧张的互动谈判中,SAG-AFTRA在2月份签订了一份单独的合同,涵盖了部分独立游戏和低预算的游戏项目。这份临时合同当中的部分措施,是游戏行业巨头拒绝签订的选项。工会表示,已经签署临时协议的游戏项目,不是本次罢工的一部分,仍可正常开工。

工会还在一月份宣布了与AI语音公司Replica的一项附带协议,该协议允许表演者知情同意自己的声音被Replika克隆,用于充当虚拟伴侣的声源。表演者也可以选择是否永久授权自己的声音。

至于仍在对峙中的大型游戏公司谈判小组,在中国玩家中具有很高的知名度,其代表作也深受玩家喜爱。

  • Activision Productions (动视制作),代表作:《使命召唤》(Call of Duty)

  • Blindlight,该公司主要提供配音和音效服务,参与过《上古卷轴V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)和《辐射4》(Fallout 4)的制作。

  • Disney Character Voices (迪士尼角色配音),代表作:《王国之心》系列(Kingdom Hearts)

  • Electronic Arts (艺电),代表作:《FIFA》系列、《战地》系列(Battlefield)、《模拟人生》系列(The Sims)

  • Formosa Interactive,该公司主要提供音频制作服务,参与过《神秘海域》系列(Uncharted)和《最后生还者》(The Last of Us)的制作。

  • Insomniac Games (失眠症游戏),代表作:《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)、《瑞奇与叮当》(Ratchet & Clank)

  • Take 2 Productions (Take-Two制作),代表作:《侠盗猎车手》系列(Grand Theft Auto, GTA)、《荒野大镖客》系列(Red Dead Redemption)

  • VoiceWorks Productions,该公司主要提供配音服务,参与过《生化奇兵》(BioShock)和《孤岛惊魂》(Far Cry)系列的制作。

  • WB Games (华纳兄弟游戏),代表作:《蝙蝠侠:阿卡姆》系列(Batman: Arkham)、《中土世界:暗影魔多》(Middle-earth: Shadow of Mordor)

游戏开发商方面代表库林(Audrey Cooling)表示,这些工作室提供了AI生成的相关保护,但工会表示,工作室对谁构成“表演者”的定义,是理解“谁将受到保护”这个问题的关键。

据工会称,视频游戏协议涵盖 2500 多名“画外音表演者、动作捕捉/特技表演者、特技协调员、歌手、舞者、木偶师和背景表演者”。

工会谈判成员表示,他们并不反对AI,只是担心不受限制地使用AI,可能会为游戏制作者提供一种取代他们的方法。一些人还认为,AI还可能剥夺经验不足的演员从小角色开始“练级”的机会。以及,如果AI的声音或肖像被用于创造“正主”不喜欢或者不同意的内容,也可能导致道德问题。

此前,外界特别关注的议题是,游戏公司可以训练AI复制演员的声音,但未经原配音者同意,或不给对方以公平补偿。不过即使这个问题可以被解决,还有另一个问题。SAG-AFTRA执行董事表示,“他们(游戏公司)说会保护配音表演者,但不会保护其他任何人。”

工会代表说,一些用运动表演驱动动作捕捉的演员,其身体表现正在被视为“数据”。“这个行业直截了当地告诉我们,他们不一定认为每个提供运动表演的人,都是集体谈判协议所涵盖的‘表演者’。特技或动作表演者在舞台上,与配音演员一起进行完整的表演,不把他们包含进来的话,我们无法接受。”

对于罢工在谈判两年后依然启动,劳资双方同时感到沮丧。资方代表说,“当我们如此接近达成协议时,工会选择了离开,我们很失望,但仍然准备随时恢复谈判。”

而劳方代表认为:“罢工是最后的手段。我们已经尽己所能,负责任地给了这个过程尽可能多的时间,用尽了所有可能性。”

根据游戏市场预测机构Newzoo的数据,全球视频游戏行业每年产生的利润超过1000亿美元。工会说,设计这些游戏并将其变为现实的人,是商业成功背后的驱动力量。

分享至:

您可能感兴趣的文章

参与讨论