从《新月同行》到《七日世界》,“新怪谈”的风还是刮到了游戏

国产游戏的新风潮要来了吗?

作者|响响

最近,一款名为《新月同行》的二次元游戏,通过一次付费测试吸引了大量关注。目前仅官网预约人数已超180W,在TapTap的预约数量达87W。该游戏最大的亮点便是其游戏题材——新怪谈。

无独有偶,网易投入了300人团队、接近10亿的资源的《七日世界》,也将于7月10日国内公测,这款新怪谈题材的游戏在steam新品节中的成功夺冠,也印证了新怪谈题材出海的巨大潜力。

回望一下,这两年以新怪谈为题材的二游,逐渐多了起来,像《无期迷途》、《异象回声》、《时序残响》等游戏也采用了这种题材。无论游戏上没上线,都已经在对该题材感兴趣的玩家面前混了个脸熟。《重返未来:1999》更是以神秘学为人津津乐道,最终在5月斩获了破亿流水。

新怪谈游戏赛道不再小众了吗?

为什么二游厂商都盯上了新怪谈?

之前大火的规则怪谈,就是通过看起来理性明晰的文字,来阐述一个熟悉又荒诞的世界,打破人在自己所熟悉环境中的认知。孤立无援中的矛盾和未知,往往能够唤醒人类最原始的恐惧。既然似人非人的事物能够带来恐怖谷效应,那么像规则怪谈这样,在与现实生活类似的场景中,当然也能营造恐怖谷氛围。

还有不可名状的克苏鲁恐怖,或者说这种类型的伪纪实文学,目的就是让读者身临其境去感受其特有的恐怖。而想让读者进入到这个世界中,需要玩家亲手操作的游戏,显然就是一个合适的载体。

而且随着玩家鉴赏水平和恐怖阈值的提高,游戏中的恐怖元素比起Jumpscare这种表面的惊吓点,逐步倾向于更高阶的表现形式。新怪谈以现代都市为背景,通过隐晦的方式引起人们的不安和异常感,可以说这就是其营造恐怖氛围的核心。最明显能看到的是,