不想去健身房的人都开始买PICO 4了

什么样的人减肥最轻松?

作者|不空

一个月的时间,没去健身房,没办健身卡,就靠一台VR,刘艳居然也瘦了。

和不少健身困难户一样,刘艳健身路上最大的拦路虎就是懒。她也曾办过健身卡,结果与很多办过健身卡的人一样,刘艳的健身卡也成为了“次抛产品”。周末逛街,正好经过PICO体验店,她和朋友一起体验了《多合一运动VR》。体验过后,她和朋友就当即便决定入手一台VR,因为不用出门就能随时健身,完全符合自己的需求。

和刘艳一样,VR健身逐渐成为许多用户健身运动的新方式,“宅男宅女不出门,在家就剩攀岩瘦身”、“VR健身有趣还不用氪金!”,VR健身成为VR头显重要的应用场景。与此同时,行业对VR健身的关注也在提高,不断完善用户的VR健身体验。就在9月27日晚,PICO举办了新品发布会,正式推出全新VR一体机——PICO 4系列,这是PICO并入字节旗下后推出的首款消费级新品,而娱乐资本论也特别关注到PICO 4在VR健身方面的重点布局,因此本文将对此进行重点解读。


PICO推出PICO 4系列产品

健身追求轻便,PICO 4打破了以往穿戴式设备笨重的刻板印象。PICO 4比PICO Neo3整体小了一圈,不含绑带及电池的重量仅为295g。PICO 4采用前后平衡式设计,降低了前端重量和压脸感,后置电池仓使用防滑PU皮革材质,用户在佩戴体验方面更加舒适。在外观上,黑色镜面与灰色机身完美搭配,低饱和度的配色让PICO 4在科幻造型之外充满了潮流气息,使用时佩戴起来毫无违和感。


更为重要的是,PICO 4还将健身课程搬到了VR健身中。发布会上主打的健身应用《超燃一刻》引入了超级猩猩、帕梅拉等IP合作的定制课程,这意味着,用户不用出门,只要带上PICO 4,随时随地都能享受私教课程。VR健身没有传统健身的招式束缚,更加趣味,同时还能精准追踪用户的实时数据,监测卡路里消耗数值,甚至还能喊上好友在VR空间里进行挑战。


PICO 4在VR健身方面有哪些亮点?VR健身的兴起又将对VR行业的发展带来什么影响呢?除了VR健身之外,PICO 4还有哪些大动作呢?


打破限制!

PICO打造VR健身新方式


“空中飞人”小张从来都不办健身房的卡,这并不是因为他懒,实在是他一年中半数以上的时间都在出差,无法抽出时间去健身房锻炼,而出差当然不想带太多的装备。因此,健身运动对他而言,反而成为了一件奢侈的事情。

偶然入手的PICO为他提供了健身的新方式——VR健身。PICO体积小巧,能轻松放进行李箱。就算是出差也能让他随时随地拥有一次“说做就做的运动”。因此,他将PICO称为出差的“好伴侣”。

新品PICO 4采用Pancake光学方案,相较于传统的菲涅尔透镜技术能在很大程度上压缩产品的体积和重量。PICO 4比PICO Neo3更加轻薄小巧,重量相当于一本新华字典,在便携性方面再升级。这样一来,场地、天气、等影响健身的客观因素,都将得到解决。

重量和体积的压缩不仅解决了便携性的问题,也影响着VR健身的体验。因为健身运动是一个减脂过程,如果头显过重,用户体验和使用时长也会受限。事实上,部分用户在使用菲涅尔透镜的VR头显设备时,由于头显重量以及佩戴设计的原因确实会感受到压脸感,而且一旦运动时间过长,戴着一个包裹性很强的头显也难免会闷热出汗。

PICO 4对这些问题进行了改良。首先,前后平衡式设计能够缓解头显重量带来的压脸感。其次,为了改善VR健身过程中用户发热、出汗的问题,PICO 4也贴心地使用了全新的SuperSkin泡棉,这种材质不仅亲肤,而且吸汗透气,用户在运动时也能保持其面部干爽。


VR健身的沉浸感是其最大的特征,也是吸引用户的关键因素。娱乐资本论在第一时间拿到了PICO 4的样机体验了新品的VR健身效果,最直观的感受只能用惊艳二字总结:不论是画面效果还是沉浸感都有了明显提升。

画面的清晰度和VR健身的沉浸感相关联,画面越清晰,用户的真实感和沉浸感也就越强。发布会介绍,PICO 4对整体光学设计进行了改良,其偏振反射膜波度更小、表面也更加光滑,降低了光线的反射和透过损耗,实现了更高的MTF值,而MTF数值越高,画面就越清晰。娱乐资本论打开《超燃一刻》后,背景便是一个山水相间的空旷场地,还能看到潺潺溪流在自己身下淌过,可以说,VR健身空间打造了一个比传统健身房更加舒适的健身环境。


《超燃一刻》应用画面

沉浸而优雅的环境之外,为了减轻健身所带来的痛苦,PICO提升了健身应用的趣味性。80后程序员小王此前和大多数减肥失败人士一样,在健身方面屡屡受挫,主要症结在于运动太苦,坚持太难。入手PICO之后,他突然发现健身变得轻松了,几个月下来,自己成功瘦身14斤!

但是趣味并不代表专业度不足,用户使用PICO进行VR健身,可以全程精准获取用户在运动过程中的数据信息。PICO 4在OS内的PICO运动中心内置了自研的CalSense体能监测算法,可以精准捕捉用户的运动轨迹,更科学地计算用户消耗的卡路里,辅助用户制定健身计划。


鱼子酱尝试跟练《超燃一刻》中的剑术格斗,画面中会实时更新消耗的卡路里数据、运动强度、运动距离以及运动时间。

实现精准运动数据监测的另一关键,也与PICO 4支持头手6DoF空间定位追踪能力有密切关系。PICO 4手柄的环形感应面积比PICO Neo3手柄增加了近一倍,其中的红外传感器由之前的16颗增加到了20颗,定位追踪能精确到亚毫米级。PICO 4手柄也搭配全新星环弧柱设计,降低了光学信号被遮挡的概率,即使手柄和头显距离非常近,也能实现精确的追踪定位效果。这意味着,用户在健身过程中有大幅度运动时,手柄也能精准地追踪到数据。


同时,PICO 4还配备了一款体感追踪器,只有手环大小,重22克,比一枚鸡蛋还轻。用户可以将其绑在手臂上或者腿上,绑带采用了亲肤材质,佩戴舒适。其续航能力也非常惊人,连续使用时长达到了40小时。体感追踪器可以帮助用户实现多关节、多肢体的动作捕捉。在《闪韵灵境》中,用户将其绑在腿上就可以实现跨步、踢腿等动作,进行全身燃脂。


PICO体感追踪器

PICO 4的升级真正满足了不同用户的运动需求,不仅方便携带,还能随时和好友在线组队做运动,甚至还可以关联抖音账号,将自己的VR健身视频分享到抖音中。VR健身有望成为全民运动中的一股新式潮流。


打破陈规!

VR健身带来行业发展新路径

PICO副总裁任利锋在发布会上直言,他一直都很关注PICO的用户论坛,经常在论坛上收集用户的反馈。他发现,许多用户都喜欢借助PICO产品和好友一起运动,督促彼此健身打卡。受到不可抗因素的影响,居家健身成为更多人的选择。2021年,我国线上健身市场规模达3697亿元,同类增比17.5%。用户的需求也让PICO越来越重视VR健身场景。

依众时代COO钟铖表示,其实,VR健身在VR内容生态中是一个已经被验证过的场景。2020年,Quest上线了一款多功能VR健身应用《Supernatural》,在这款应用中,用户可以在健身教练的指导下根据歌曲的节奏进行锻炼。跟国内外流媒体平台一样,这款应用采用订阅制,会员月费为19美元。高价之下,这款应用在Quest应用排行榜中依然挤进了前五名。

PICO用户对VR运动的反馈也十分积极。在PICO应用商店的热度下载榜上,运动健身应用往往位居前列,人气最高。在付费应用排行榜中,《OhShape》和《多合一运动VR》的排名一直都很靠前。《OhShape》是一款用户随着音乐节奏起舞的应用,后者则是一款集篮球、羽毛球、乒乓球等众多球类运动项目的健身应用。


《多合一夏季运动VR》

近几年,传统线下健身方式的影响力逐渐式微,居家运动健身成为潮流,一度引发全民运动的刘畊宏验证了这一定论。VR健身借此东风入局健身市场,本就正得其时。


当然,钟铖补充道,和传统健身相比,VR健身的运动项目还是比较匮乏,大多集中于拳击、乒乓球等运动,一些“撸铁”爱好者在VR健身中就没办法找到合适的应用。未来,VR健身的发展不仅需要硬件方面的支撑,也需要开发商不断地助力。

健康生活的观念已经深入人心,居家运动的需求越来越显著。因此,小巧轻薄,强沉浸感甚至开始打通社交勾连的VR健身将成为VR设备被消费者接纳的关键场景。


打破僵局!

PICO补上VR行业“内容短板”

PICO总裁周宏伟在接受媒体采访时强调,VR想要走向更广泛的大众市场始终需要依托VR内容以及用户对VR内容的体验。PICO在内容投入上不断加码,力图在VR视频方面创造出更多可能性。


在近年来备受行业关注的VR演唱会方面,PICO进行了大量投入。2022年,PICO分别上线了王晰“图景”个人巡回演唱会、郑钧“We Are”私人音乐唱聊会以及汪峰的VR奇幻音乐漂流记。PICO不仅首次实现了8K、3D、多机位视角的实时直播演唱会,还将实景舞台和虚拟观众区融合在一起,实现了360°虚实无缝拼接的场景融合,甚至增加了肢体触发式互动特效玩法,用户可以自由地走进舞台,与明星进行“零距离接触”。


今年11月,PICO还将联合超人气虚拟偶像女团A-Soul,打造首场VR虚拟偶像演唱会。


在VR互动影视内容方面 ,PICO联合全球顶级的IP,制作了可以互动的VR影视内容。在PICO 4上,PICO将带来与VeeR联手打造的《灵笼》,作为经典科幻动画大作,VR版本让用户以第一视角在灵笼世界里尽情穿梭,还能通过操控重力体体验刺激的战斗交互场面。这一版本预计明年五月登陆PICO平台。


同时,PICO还将与Discovery制作公司合作,推出德爷探险非洲国家公园系列沉浸式VR视频。还联合四大博物馆推出人文科教类VR互动叙事作品——《古籍寻游记》。这部作品真正让用户“穿越时空”,将文物丝毫毕现地展示在用户眼前,借助HyperSense手柄中的宽频线性马达,用户还能上手交互体验商超的甲骨文拓印。


PICO还给科幻迷带来了惊喜,与三体版权方三体宇宙达成合作,共同打造VR版本的《三体》互动叙事作品。首次以VR交互的形式,全景重现这部中国科幻扛鼎之作的故事和场景,让用户沉浸式见证三体文明的毁灭与重生,人类文明和三体文明的博弈。


除了VR视频内容之外,身处直播时代,PICO也将VR与直播进行深度融合,为用户带来不同凡响的直播体验。PICO不仅支持VR直播,还打造了沉浸式巨幕空间,用户以专属虚拟形象进入VR直播间观看直播,还可以邀请三五好友边看边聊。2022年卡塔尔世界杯,球迷可以直接在直播间与异地好友隔空互动,带来更拟真的观赛体验。


虽然PICO 4上有着丰富的VR视频生态内容,但是受限于设备、技术、资金等因素的影响,创作者对VR视频内容创作的热情一直不高。

PICO副总裁任利锋曾表示“以OGC内容为例,过去5年全球优质的VR视频内容一共只有500多部,每年的新增产量在80—100部,换算成时长只有20多个小时。”作为对比,中国传统长视频的产量每年能达到5万小时以上。为了提升VR视频内容创作的积极性,今年,PICO正式对外发布了“VR创作者激励计划”,用于激发创作者活力,打破VR内容产能不足的僵局。

因此,PICO从VR内容产出侧入手,不仅主动与行业合力打造VR内容生态,还通过“创作者激励计划”,在源头上激发VR视频内容产出活力。

PICO主要针对VR视频行业中三种类型的合作伙伴开展创作者激励计划:专业的VR内容制作机构、VR技术型公司以及VR内容创作者。并以资金投入、设备和技术双向加持、流量扶持等不同形式全面助力优质内容孵化和创作者成长。

升级,是PICO 4的关键词。通过硬件设备和软件生态的重塑,PICO 4颠覆了VR健身、VR视频方面的用户体验。

健身、视频一直都是大众文娱生活的重要内容,其消费潜力也不容小觑。最新发布的《2021中国健身行业数据报告》显示,未来中国健身市场规模将由2021年的7866亿元增至2026年的14793亿元,复合年增长率将达到13.5%。视频市场,尤其是短视频发展速度更是惊人,《2022上半年TikTok生态发展与全球短视频生态布局报告》指出,全球短视频市场规模将超万亿美元。

PICO 4的升级致力于让这些在大众消费市场有着长期增长活力的内容为居于小众圈层的VR带来全新内容,甚至成为VR生态的主角。这不仅能丰富VR内容生态,让VR走出小众圈层,成功在大众文娱消费市场找到落点,还刷新了大众以往对VR行业“高深不可莫测”的认知,VR产品的使用场景越来越日常,普通用户无须担忧VR的“用武之地”。这时,他们便会开始考虑入手第一台VR机。


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