SNH48、国风解谜游戏…你不知道的VR新体验 | 直播干货

UGC是VR内容的重要机遇

作者|泠月

上周,Nreal正式发布了全新AR眼镜产品,定价分别是2000+元和4000+元,发售首日就取得了1200万元的销售额。


今年9月、10月,包括PICO、META,乃至苹果在内的国内外各大厂商都将发布自a己在VR/AR领域的新产品,而在二级市场,VR/AR的概念股已经提前获得了资本关注,在一级市场,沉寂多年的VR内容公司,也再度收获了资本的青睐。


8月30日,娱乐资本论推出了Web3系列线上直播第四期,这一期,我们请到了3位VR内容领域的资深玩家——Pinta联合创始人、CEO雷峥蒙、国内VR领域最大的MCN依众时代COO钟铖、PICO生态最高日活app——Gonow运营公司兰亭数字董事长孙文博,共同探讨在字节跳动强势入局,VR技术加速迭代的背景下,VR给用户带来了哪些新体验,又给文娱和游戏行业带来哪些新机遇。

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谁在用VR追偶像、陌生人社交、玩解谜游戏?


娱乐资本论:用VR看SNH48的演出是什么体验?用户对这种方式的接受度如何?


孙文博:VR对标的其实不是B站的免费直播,而是去现场。


我们好多用户买到设备的头两个晚上几乎是不睡觉的,通宵看大概6个小时到9个小时的内容。甚至有用户反馈,一个直播他会连续看三遍,第一遍看A,第二遍看B,三遍看C,说明用户对这种形式和我们的内容都是非常认可的。


这样的VR演出,我们是用内容付费的模式,单场门票18元,月卡158元。我们跟PICO合作了联名款的VR一体机,包含一个半年的卡,售价1999元,目前已经售出了4000多套。丝芭的粉丝很愿意去买整套设备和服务,也几乎都在续费。


我们在舞台左中右,距离最近的位置,设置了三个机位。在VR中,用户可以根据喜欢偶像的站位,自由切换。之前可能站在后排的偶像,用户在现场也无法看得很清楚,但在VR里不存在这样的问题。


我们还做了虚实互动的玩法,用户可以向台上送礼物,放烟花,VR的手柄会变成荧光棒,打Call应援。而且,用户有自己的虚拟形象,还可以和旁边的用户聊天,实时交流。


娱乐资本论:中国风的解谜游戏,为何要做成VR版?


雷峥蒙:VR独一无二的空间感和沉浸感让解谜更有趣。


即将上线的《方寸幻镜》有两个创新,一是借助VR的沉浸感,打造了一个“硬核解谜体验”。玩家通过镜子这个媒介,不停颠倒穿梭,让人分不清楚我们到底是在一个真实世界,还是镜中的虚拟世界。


图为《方寸幻镜》画面


另一个就是高标准的中国风美术画面,这款游戏的美术设计朱晴,曾是《大圣归来》的美术设计,对国风的审美造诣极深,又是《红楼梦》的铁粉,他和我们团队一起,7年的时间,打磨出了《方寸幻镜》。


在这个游戏里,你会发现自己一会在王熙凤的化妆盒旁边,一会在棋盘边,有些地方又会发现自己穿越镜子中又置身画中了,只有VR的空间感能做到这点,手游、PC端都无法做到的。


娱乐资本论:VRchat 是怎样的一款应用?与普通的线上社交有什么不一样?


钟铖:VR社交的魅力是既避免了真人社交场景的压力,又能通过肢体语言将信息高效传达。


VR 在一定程度上还原了面对面的社交体验,既有口头语言,又有肢体语言,并且可以自定义自己的虚拟形象,可以是小狗,也可以是汉服少女,甚至你所在的聊天场景,都是用户自己设计的。


并且,VRchat上有来自全球的玩家,你可以跟来自韩国、美国等不同文化中的用户展开有趣的交流。


娱乐资本论:全网粉丝最多的VR KOL是怎样炼成的?


钟铖:VR的叙事视角不是所有人都习惯。我们希望自己成为连接消费者和VR的一座桥梁。


我们通过平面视频的方式,让大家能够感受到VR 世界的魅力。很多人可能不知道 VR ,但看过我们旗下的KOL“VR一号玩家小蓝”玩《节奏光剑》的视频,他就会知道《节奏光剑》是什么。很多的用户,包括海外用户,又会因为节奏光剑去购买VR 设备。这就是用户了解内容,对于行业生态的重要性。


娱乐资本论:那我们是通过什么样的手段呈现这种的视频效果呢?效果如何?


钟铖:传统的 VR 视频通常是第一人称视角,但我们用游戏引擎,创造了一种MR混合视角的短视频。


我们先在绿幕摄影棚,用摄像机拍下主播小蓝真人操作VR的动作,将其与虚拟摄影机拍摄的,游戏里的虚拟场景相结合,最终让用户看到真人在 VR 场景里面是怎样的表现。这种直观的视觉体验,对用户的触动是最大的。现在我们也在尝试突破平面媒介,在VR原生的全景环境中制作视频,给用户带来更直观的感受。


目前全网粉丝量超百万的VRKOL一共有5个,其中4个都在我们公司;唯一一个粉丝量超千万的VRKOL也在我们公司。



字节入局一年,PICO做的怎么样?


娱乐资本论:最近正好是字节跳动收购PICO一周年,字节的入局,给VR行业带来哪些新变化?


雷峥蒙:PICO的不断尝试,让VR从业者看到了更多的可能性,比如他们在《王牌对王牌》等综艺节目中的植入,比如汪峰、郑钧、Asoul的演唱会。这些尝试可能单独来看,并不是足以撼动行业的事件,但起到重要的市场推广和市场教育的效果,可以说是“润物细无声”。


今年,很多合作伙伴找到我们,聊与PICO合作项目的制作需求,显然PICO大幅度带动了国内VR内容制作的需求量,这个感受是非常直观的。


不仅如此,PICO正在成为VR内容开发者在国内的首选发行平台。《方寸幻镜》这次选择首发在PICO平台,我们还是希望与行业级别的产品,绑定在一起共同走向市场。


PICO在合作时的商务条件可能不如国内其他平台,但我们还是看重PICO的用户体量,以及不断优化的使用体验。


娱乐资本论:有消息称,即将问世的Pico 4 Pro将带有面部追踪、眼球追踪等功能,这些新技术会带来怎样的体验?


雷峥蒙:虽然PICO的新产品还没有发布,但行业已经陆续有了一些传闻和期待。


VR技术迭代方面,在行业里,我们看到了几个大的方向。第一是手势识别可能会替代手柄,第二是眼动识别与面部识别即将成为现实,第三是大家都提到了核心的一个技术—— pancake,它将大大减少了VR眼镜的厚度,这会让VR的佩戴体验更加舒适,也让用户对VR的接受程度更高,使用时长也会边长。


娱乐资本论:VR 下一个爆火的产品会是一些什么样的产品?


钟铖:UGC是VR内容的重要机遇。


我可能不能准确预测,下一个爆火的会哪一款产品。但是我相信,它一定是能让用户自己创作出更好内容的产品。只有UGC生态的繁荣,才能助力VR内容通过社交媒体被更多人知道,从而最终让VR行业蓬勃发展。


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