争议“云游戏”:一个几十亿规模的颠覆者?一场虚无缥缈的幻梦?

争议“云游戏”:一个几十亿规模的颠覆者?一场虚无缥缈的幻梦?

不久前,游戏直播平台斗鱼上线了自己的云游戏平台,并上架了数十款手游、端游,无需下载,玩家即可斗鱼上玩到《DOTA2》、《魔兽世界》等端游,以及《王者荣耀》、《和平精英》等手游。

 

但是玩家们的初体验很糟糕,端游服务器容纳量小、排队体验糟糕,游戏中出现的卡顿、bug等问题更是令玩家头疼,引起玩家们的吐槽。

 

这些或许不是斗鱼的问题,云游戏的概念已经出现了十年,这些问题从从未消失过。

 

进入2020年,云游戏在国内开始兴起,但,这是一个充满争议的新领域。

 

投资机构认为,这是一个规模可以达到几十亿的市场;

对于斗鱼、B站,乃至爱奇艺这样的平台而言,似乎看到了一个全新的发展机遇;

而原教旨主义的游戏玩家,则对云游戏充满了抵触情绪。

 

未来,你只需要一部手机、或者iPad,就可以玩诸如《刺客信条》、《GTA5》这些3A级大作,而不用为此购买一台游戏主机,或是花费上万元配置高性能电脑。

       在手机上玩到超高画面精度的《刺客信条》,正在逐步成为现实

 

人们寄希望于5G,以及更多技术的进一步成熟,使得云游戏对整个行业带来颠覆性的影响。

 

今年2月,微软游戏负责人菲尔·斯宾塞在接受采访时曾表示,下一代游戏行业地位的竞争或许将与硬件无关,而是云游戏。


 

“我们非常尊重任天堂和索尼,但我们认为亚马逊和谷歌是我们未来的主要竞争对手,”斯宾塞表示:“我这么说并不是不尊重任天堂和索尼,但是传统游戏公司对我们可能并不构成威胁,我们在云计算上已经投入了数百亿美金。”

 

云游戏,到底是真机会,还是伪风口?

 

斗鱼云游戏的梦想与现实

 

目前市场上入局云游戏的既有腾讯、阿里这样的公有云大厂,也有老牌游戏上市公司,最新入场的则是游戏直播平台——斗鱼。

 

刚上线的斗鱼云游戏平台已经吸引了不少玩家前去体验,目前斗鱼云游戏的手游可以相对流畅的游玩,而处于测试中的端游,就引发了不少玩家的吐槽。

          斗鱼云游戏平台

 

比如一位《DotA2》玩家在斗鱼上体验《DotA2》云游戏时反馈到,当他从斗鱼上启动游戏后,网页上显示在他前面有30人在排队,为了等待这30个人,他足足等待了一个半小时的时间,这个时间已足够他在Steam上结束3~4把《DotA2》的战斗。

 

先行体验的玩家有不少发出类似的抱怨,集中在端游打不开,以及游戏卡顿上。

 

但这些问题,并不只存在于斗鱼上,几乎所有市场上的云游戏平台都存在类似的问题,该《DotA2》玩家表示,在云技术强大的谷歌云游戏平台上,体验同样糟糕。

 

尽管现在技术尚不成熟,但云游戏平台,将是斗鱼的下一个战略核心。

 

斗鱼云游戏业务负责人Golden对娱乐资本论表示:云游戏本身是将游戏画面变成极低延迟的视频流传输给玩家,这种视频流化的技术和直播确实有非常多的相似之处,在这一块上,斗鱼作为直播平台本身有一定优势。

 

在用户层面上,斗鱼直播覆盖的亿万重度游戏用户,也和云游戏的目标用户群有着极高的重合度。斗鱼游戏用户的基数比较大、人均在线时间长、付费能力强,也乐于体验新鲜事物,为云游戏奠定了流量基础和可观的付费转化。

 

在未来斗鱼探索的方向是,把云游戏和直播场景做联动,实现主播互动,进一步丰富直播场景,同时提供用户更好的游戏娱乐体验。此外也有机会颠覆游戏产业中分发、付费逻辑,预测未来发展空间会非常大。

 

从中可以看出,斗鱼进军云游戏,除了自身的在视频流技术上的优势外,对游戏分发领域的入局、以及付费用户转化上也是其云游戏业务的核心。

 

而直播平台在云游戏上有几个先天优势:

 

一、云游戏与主播联动带来的游戏发行优势

 

游戏直播对游戏宣发的影响其实已经越来越大,其中一个重要的案例就是《绝地求生》,也就是玩家俗称的“吃鸡”,这款游戏最早便是由主播的传播进入大众视线,引发了玩家的高度关注,成为现象级游戏。

 

近期末日生存类硬核游戏《逃离塔科夫》,也因为直播受到高度关注,不少玩家因为主播而入坑这款原本十分小众的游戏。

           由于主播的加入,《逃离塔科夫》的热度不断攀升

 

通过在直播平台上搭建云游戏平台,玩家无需下载就可以体验游戏,可以一边通过主播安利,一边玩家直接通过云游戏体验,实现游戏宣发的效果,而直播平台可以在游戏发行中扮演更重要的角色。

 

二、带宽与服务器成本优势

 

另一个优势就是成本问题,直播平台可以直接复用平台上的CDN和带宽,将带宽和服务器资源动态分配给云游戏玩家和直播用户,并不会增加过多额外的成本。

 

但对于云游戏公司而言,势必要投入大量的资金在前端建设上,而且与移动电信运营商没有长期合作基础,也很难拿到便宜的带宽和较好的服务器。

 

三、直播新模式——陪玩业务的体验大大加强

 

在直播平台上布局云游戏,通过动态分配简化了成本问题后,还可以通过接入更多的变现方式来开发其商业模式,比如通过看广告获得游戏时长,对优质独占游戏推出包月服务,或者是参与游戏发行,或是独占游戏,通过用户游戏时的付费再与厂商分成等。

 

现在云游戏的架构还可以实现流的切换,通过这个架构可以实现如下的场景:

 

比如用户在直播平台上玩游戏的时候卡关了,遇到一个Boss打不过去,点击求助,可以直接将流切换到主播的房间,主播帮助其战胜Boss后,再切换回玩家。

 

由于所有流都在云端切换,通过云游戏架构,可以轻松实现以上场景,也可以实现用户随时加入主播的游戏,与主播共同玩游戏。

 

这意味着用户在平台上不仅是主播的看客,给直播平台又增加了游戏陪玩这一商业模式的可能性。

 

四、增加用户总停留时间

 

对于直播用户而言,“玩”和“看”两者是很难同时发生的,所以云游戏上线直播平台,相当于给玩家提供了多一种选择,增加用户在平台上的总停留时间。

 

在互联网产品争夺用户注意力和时间的竞争中,云游戏可以帮助直播平台增加用户粘性。

 

因此斗鱼进入云游戏领域,其实是非常顺理成章的一件事情。在不用担心成本问题的前提下,无论对用户增长、还是更多商业模式的尝试上,云游戏都可以给直播平台提供更多可能性。

 

玩家的市场接受度

 

在知乎“云游戏什么时候会成为主流?”的问题下,高赞回答多数是对其否定的回答。

 

“抵触”、“不看好”成为了玩家对云游戏最强烈的情绪,而发表此观点的玩家大部分属于对游戏感情强烈、游龄较长的核心玩家。

 

有玩家从技术层面上分析,认为云端运算的延迟永远不可能优于本地运算,即便5G到来,但有线网络都无法克服的问题,无线网络势必也不可能克服;

 

也有资深玩家经过反复测试,认为云游戏体验尚可,但在一两年内成为主流依然困难:存在网络延迟、外设适配、解码能力、卡顿频繁、费用模式上等仍然亟需解决的问题;

 

在该问题上,辰海资本合伙人陈悦天分享了自己的看法:此前游戏玩家们在带宽和4G的条件下,延迟影响很小,所以玩家们习惯了低延迟或没有延迟的环境。

 

而现在的主流云游戏公司在技术方案中,都是以50毫秒以下的延迟来作为自己的目标,目前短期内可能还无法达到这个程度,但随着技术架构计算和传输方案的不断优化,技术层面的问题都可以攻克。

 

而5G能否真的解决延迟的问题?陈悦天对此表示肯定。

 

“其实最简单的例子是,5G的其中一个应用方向是无人驾驶,其反应速度要求是非常高的,如果5G能够应用在无人驾驶上,那拿来打游戏其实是绰绰有余的。”陈悦天表示。

 

但更难改变的是玩家对游戏的习惯和情感,在一个将近6000多赞的回答下,答主认为“云游戏成为主流的那一天,就是游戏业毁灭的一天。”

       来自知乎的将近6000赞回答

 

该答主认为” 云游戏的本质,是一种中介行为,玩家花钱,从平台提供者手里,买加了差价的,属于游戏发行方的游戏。”

 

他表示“云游戏就是把买断制的东西变成了租赁制”, 并进一步推论,认为云游戏的发展会导致厂商定价权的损失,玩家丧失话语权,中间商垄断游戏行业。

 

但在评论中,一些态度缓和的玩家看来,云游戏的未来可能是给玩家提供多一种选择,不一定会垄断这个市场。

 

那么云游戏市场的现状如何?已经展现出亿万级市场的潜力了吗?

 

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