沈乐平|《秦时》背后的玄机和光线合作,因为光线对动画产业有独到的理解

与光线合作因为他们有独特的优势,之后玄机还会不断有作品输出。

如今,《秦时明月》电视剧正在争议中播出,但是大跌大家眼镜的是,这个改编自著名动画的作品,收视并没有达到大家预期——因为这个IP,可以说是国内最有名的动画IP之一了,在大家看来,这样的IP应取得的成绩不应止步于此。

小娱近日联系到了《秦时明月》动画导演沈乐平,向他了解了《秦时明月》这一IP的开发历程,和《秦时明月》背后的这家公司杭州玄机科技。

从沈导这里小娱了解到玄机开发《秦时明月》的初衷和玄机成功的秘诀,也知道了玄机科技选择与光线合作的原因,除此之外沈导还透露了玄机科技新IP的开发计划和《秦时明月》新动作,除了《秦时明月》电视剧,还将推出真人电影计划?而且玄机也将有新的IP不断推出?

娱乐家:沈乐平

成立时间:2005年10月

业务:以《秦时明月》为中心的动画制作

项目:《秦时明月》四部已完成,第五部在连载中,还有若干番外篇

资本估值和轮数:估值不方便透露,B轮+

公司规模:180多人,其中140人是动画制作组

人才优势:拥有一批中国最早的游戏人和CG人,团队极为默契

市场优势:最早利用传统媒体和互联网新媒体,最早经营IP

1.与光线合作因为他们有独特的优势,之后玄机还会不断有作品输出

Q:

对国产动漫圈有一定了解的人,都知道今年十月光线成立彩条屋的事儿,光线投资了一批中国最有前途的动画公司,这些公司可以说是占了国产动画的半壁江山了,《秦时明月》的制作方玄机也在名单之列,那么,玄机怎么会选择和光线合作呢?

沈乐平:

光线有两方面是吸引我们的,第一,光线是现在中国最大的电影发行公司,连续两年电影发行的票房成绩是排在第一位的,而且关键是其光线最开始是在电视行业,后来跨入电影行业之后用很短的时间就迅速的成为行业的数一数二的企业。

第二,就是光线对于动画产业这块是有独特的看法和理解的,现在光线成立了一个彩条屋就是专门用来打造优秀的动漫作品。

据沈导透露,之后《秦时明月》除了动画大电影第二部之外还会有真人大电影推出,这部真人大电影目前是与光线合作,除了《秦时明月》各个领域全方位展开之外,玄机还将有新作品推出,一个是《天行九歌》,一个是《武庚记》,甚至还将有青春校园题材和科幻题材的一些重量级合作。

2.做《秦时明月》的初衷是什么?

Q:

说到《秦时明月》,大家都知道有动画、有电视剧,还有动画大电影,但是鲜少有人知道《秦时明月》是改编自同名小说的,玄机科技成立于2005年,成立不久就制作了《荆轲外传》。

2007年制作了《秦时明月之百步飞剑》,之后的八年,不断地出《秦时明月》系列作品,那么在最初,玄机为什么会选择制作《秦时明月》呢?

沈乐平:

《秦时明月》有背景设定以及故事设计非常好的小说原著这么一个基础。

它里面开创了一种新的观念。首先它是有历史底蕴的,第二个他推的武侠门派跟它本身的历史事件还有当时的学术理念相吻合的。能够比较好的把琴棋书画这些东西融合到武学当中,赋予了传统的武侠打打杀杀之外的状态。

《秦时明月》原著把中国的诸子百家,变成了江湖中的一个一个派系。他们会修学自己的每一派的学术,同时他们都是会武功的,他们的武功是和他的学术是完全融合的。

玄机有一个基本的理念,用时尚、科技传播中国文化之美。我们做动画是有机会通过一种比较浅层次娱乐形式,把我们文化的精髓瑰宝呈现给我们青少年观众的。

3.《秦时明月》的成功源于什么?

Q:

玄机科技诞生已经十年了,在这十年里,他们把《秦时明月》打造成了全国最成熟的动画IP之一,在百度贴吧国产动漫版块里,《秦时明月》是贴子数、会员数最多的贴吧,每一个话题都有无数“月饼”参与讨论——《秦时》应当是目前人气最高的国产动画了,那么,玄机科技为了《秦时明月》的成功付出了什么呢?

沈乐平:

玄机科技成立于05年,成立之后就开始准备《秦时明月》,07年推出的第一部。我们当时想用7年时间每年打造一部,但是后来我们用了10年时间才做到第五部,中间包含了一些特别篇还有一部电影,比我们计划花的时间要更长。

我们公司其实一直面临一个问题,就是有人会说,玄机就只有《秦时明月》吗?这个问题我们被问了十年。看起来只有一个产品是公司发展很成问题的一个战略,但是我们的确就是用了十年时间专注在一件事情上。现在回头想想,坚持下来也是挺不容易的,毕竟不是我一个人,而是全公司上百号人在坚持。

4.玄机如何保持粉丝的热忱?

Q:

熟悉的国漫圈的都知道,《秦时明月》的粉丝是相当团结的,即使时间过去了将近十年,一批粉丝从小孩子长大成人,他们还是保持着对《秦时》的爱,那么,粉丝的这种热忱是怎么保持下来的呢?

沈乐平:

我们非常重视粉丝和观众的意见。之前每一部播出之后我们会派人大量的收集整理各方面的意见作出对下一部的完善和改进。到第四部以周更的方式推出之后我们每周收集反馈意见,这样可以更快速的听取意见然后快速的完善作品。

虽然我们在第二部、第三部推出的时候在同时段行业里面技术水平是属于比较领先的状态,但是我们在技术方面始终没有停过脚步,有些时候观众都觉得画面现在做的挺好的,可以暂时不把细节做的那么透,但要加快一些更新进度。

实际上这两件事情我们是并重的,一方面满足观众希望更快更多的看到这个故事,另外一方面我们希望提升自己的竞争力。

Q:

那么,玄机目前独特的优势有哪些呢?

沈乐平:

人才优势,第一,包括我本人在内我们是中国第一代游戏人和CG人。当中国还没有任何一家游戏公司的时候我们进入了这个行业。我们的团队发展也是见证了这个行业市场的发展、产业的发展。

第二我们是一个很有默契的团队,这样的团队不是很多,尤其是取得一定的成绩之后更不容易。因为我们这个团队最核心的一批人短的7、8年长的超过10多年了,这么多年在一起做这件事情,还是挺不容易的,更何况这个行业竞争也很激烈,有好多的挖人什么的。

尤其是资本在这个行业进入的比较多,遇到各方面的诱惑都很多,我们很多人都面临到两三倍薪水的挖角,但是为什么经过这么多年大家还是能够坚决的走在一起?我觉得还是彼此的那份情感,大家对于共同目标也是有一个共同的信仰,这个目标和梦想始终未改,跟大家刚在一起的时候那颗心是一样的。

至于市场优势,我们在07年的时候就很好的运用传统媒体和互联网新媒体,差不多是最早的。当时大家还是会专注在传统媒体上面。现在无论是电影、电视剧、游戏都是在说IP越来越重要了,之前是说得IP得天下,现在是说除了要去拿IP还要经营IP建设IP培育IP,这个观念越来越强了。

我们团队在这个方面考虑的是比较早,我们一开始就是以IP的方式去思考。

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