专访电魂运营VP孙磊:下半年将瞄准休闲轻竞技

根据了解,上半年的净利润减少现象将在下半年得以改善,同时公司在稳固已有产品线的同时,将持续加大在休闲轻竞技手游、二次元手游方向的拓展。

专访电魂运营VP孙磊:下半年将瞄准休闲轻竞技

7月13日,电魂发表公告称,公司预计2018年1-6月实现净利润与上年同期相比,将减少3400万元到3900万元,同比减少39.49%到45.30%。业绩预减的主要原因是,公司端游产品《梦三国》和《梦塔防》受市场行情的影响,用户数量和充值流水都有所下降;另,公司对手游产品《野蛮人大作战》和《光影对决》进行推广,导致推广费用同比有所增加。

对此,预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)采访了电魂运营副总经理孙磊,与他聊了聊电魂下半年的计划。根据了解,上半年的净利润减少现象将在下半年得以改善,同时公司在稳固已有产品线的同时,将持续加大在休闲轻竞技手游、二次元手游方向的拓展。

专访电魂运营VP孙磊:下半年将瞄准休闲轻竞技


1. 老游戏情况趋稳,下半年将持续创收

对于上半年出现营收波动的端游老IP《梦三国》、《梦塔防》,孙磊认为,上半年流水下滑主要是受到市场环境影响与新游戏的冲击。在上半年,整个端游市场都受到了移动端冲击,一些新的爆款游戏也对老游戏造成了一些冲击。针对这些问题电魂已经根据市场环境和用户需求做了对应的调整,下半年会有更多的新内容与新玩法推出。预期两款端游都会进入稳定期,活跃用户和收入将趋于稳定。当然,具体的最终结果要由用户来打分。

谈到《野蛮人大作战》和《光影对决》两款手游。《野蛮人大作战》目前用户群与流水均比较稳定,电魂希望它能成为一款长线运营的游戏产品,因此目前在持续优化并电竞化“IO英雄对战”这个主要玩法,同时也在不断探索创新新模式,如即将发布的编辑器玩法等,让游戏保持新鲜度。下半年会根据具体情况适时对游戏进行推广,持续扩大用户覆盖面,使其成为更多用户接受并喜爱的产品。

专访电魂运营VP孙磊:下半年将瞄准休闲轻竞技

《光影对决》这个项目在看来,成绩距离预期还是不足的,目前针对整套游戏的玩法机制正在大幅度优化和整改,力求和市面上的同类产品形成有标志性的差异化,从而打动用户,近期即可让玩家看到全新不同的改版效果。在推广方面,《光影对决》这款项目已经过了推广期,后续以社区化运营和口碑维护为主。

推广费用大幅削减,新玩法模式不断上线,加上用心的持续运营维护,相信两款产品在下半年会有更好的表现。

基于以上对于老产品情况的判断,电魂在下半年的电竞赛事规划上不会受到影响。具体来看,电魂下半年的电竞赛事计划方面,主要有以下三点:

(1)赛事国际化,通过《野蛮人大作战》的全球发行,下半年会开展野蛮人大作战东南亚赛事和全球总决赛;

(2)强化职业联赛,《梦三国》作为国产电竞游戏的代表,电竞赛事体系完善,电魂将继续强化MPL职业联赛的推广;

(3)娱乐星赛季电竞嘉年华持续举办,电魂娱乐星赛季从2012年开始举办,是第一个国产游戏电竞赛事品牌,5年来电魂在杭州、郑州、哈尔滨、北京五棵松等城市落地,今年也将融入更多的电魂电竞产品。


2. 探索更多新业务,休闲轻竞技是重点布局领域

对于下半年及今后的产品布局,孙磊透露,下半年的产品上线计划中,已有多款自研与代理游戏已经敲定。刚刚测试过的《梦塔防手游》是电魂潜心3年自主研发的独创竞技塔防手游,将在9月正式上线。《梦三国》端游原班人马打造的梦三国复刻手游会在下半年进入测试上线阶段。其他自研与代理的多款游戏也在研发或接入中,包括火花工作室的Roguelite生存探索游戏《元能失控》、一款二次元横版格斗手游等。

专访电魂运营VP孙磊:下半年将瞄准休闲轻竞技

此外,还有几款自研产品在主机与Steam等平台积极布局,包括梦三国IP SLG游戏《梦三英雄传》,融合MOBA+RPG的主机游戏《创世纪》等。

谈到未来的研发方向,据了解,电魂将重点布局休闲轻竞技品类,力图通过持续的研发与发行积累将电魂打造为休闲轻竞技领域的标志性品牌。这类产品除了碎片化、轻度化、社交化、竞技化特点,在全球化上也具有较大优势。比如《野蛮人大作战》,凭借几分钟一局的组队轻度玩法,和玩家接受度高的像素画风,不仅在国内取得了一定成绩,也在美洲、欧洲、东南亚等海外地区拓展了市场。在此方向上,公司布局了内部代号X3的轻竞技手游项目,是一款具有休闲非硬核竞技玩法的陀螺对战游戏。另外公司还有一款武侠题材高自由度沙盒RPG《梦江湖》在开发中,将还原黄金武侠时代最纯正的体验。

专访电魂运营VP孙磊:下半年将瞄准休闲轻竞技

同时,电魂也十分看好二次元游戏,因为这一题材品类,覆盖的是一个规模持续发展的、面向现在及未来的泛二次元用户群体,在未来依然有很大的市场空间。公司立项了内部代号X2的一款二次元游戏。故事设定在近未来世界,人类文明处在崩解与不崩解的薛定谔态,主角成为神格降临者/解构者的二重身,与小伙伴们一起拯救世界。游戏的角色收集、恋爱、养成模式,继承并发展《光影对决》已积累的经典角色口碑,以绮丽的角色设定深挖二次元用户诉求,塑造世界观,长线创造IP。局内采用三角色连携+Roguelite创新玩法,结合爽快的战斗手感和炫丽的画面表现。在整体上会注重角色的情感互动和多线性叙事,做出一款有爱的游戏,这个产品将于2019年Q1测试。

老产品趋于稳定,新产品加速布局,或许我们能在下半年看到不一样的电魂网络。

分享至:

您可能感兴趣的文章

参与讨论