该来的终于来了:12月1日,腾讯正式发布PUBG正版手游。
11月27日,腾讯就曾宣布将携手PUBG联合出品《PUBG》正版手游,短短四天,庐山真面目就得以显现。此次腾讯一次性推出了两款战术竞技品类手游,分别是天美工作室群的《绝地求生:全军出击》,以及光子工作室群的《绝地求生:刺激战场》。
如同微信和QQ、腾讯影业和企鹅影视的内部竞争一样,这两款游戏也将捉对厮杀、一较高下。但腾讯的目的也许不只是内部竞争优中择优,而是要用多款正版战术竞技品类游戏来涤荡鱼龙混杂的吃鸡市场。
早在今年10月份,国内大小厂商就推出了自己的战术竞技品类游戏,并且在App Store免费榜上的风头一度盖过王者荣耀。而腾讯的目光始终都放在PUBG公司身上,拿下独家代理,进行战略合作才是其重要目标。
但即使这样也不能眼睁睁地看着别的游戏公司攻城略地,分割市场。11月份,腾讯相继推出《穿越火线:荒岛特训》、《光荣使命》以及《无限法则》,画面、配置、玩法从高层到底层,从端游到手游各有覆盖,这三款游戏可以看作是腾讯对其他游戏厂家的阻击,当然这也为腾讯战术竞技品类正规军争取到了宝贵的时间、赢得了潜在用户。
两款正版手游、一款端游国服的推出,加之先前推出的三款游戏,腾讯的版图渐已成形。
腾讯战术竞技品类游戏一览
可以预见的是,这六款游戏作为腾讯布局战术竞技品类游戏的实践,必然会在市场掀起波澜。
1.好饭不怕晚,靠正版和高品质后发制人
现今国内吃鸡市场仍旧是野蛮生长阶段,游戏玩家的热情高涨到了饥不择食的状态,尽管游戏各种卡顿,尽管神仙挂满天飞,尽管操作体验各种不好,但这依然阻挡不了他们的兴致。这也难怪大小游戏厂商一哄而上,都试图分一杯羹。但游戏玩家的激情终会平复,市场也终会回归理性,抢占先机固然可以跑马圈地,收割大量用户,但市场必然会淘汰以次充好、滥竽充数者,所以游戏质量的好坏才是决定谁会笑到最后的关键,第一不重要,质量才重要。
关于游戏的质量和体验,腾讯显然是有备而来的,正如那句老话,好饭不怕晚。撇开PUBG团队不说,单就天美和光子两个游戏工作室群来说,实力就已经不容小觑了。天美曾一手打造了现象级手游《王者荣耀》,而光子则制作过《全民飞机大战》、《节奏大师》等爆款游戏。加之与吃鸡游戏鼻祖的通力合作,腾讯的战术竞技品类游戏注定会成为市场的一股强军。
据悉,《绝地求生:全军出击》基于虚幻4内核引擎进行开发,不仅再现了《绝地求生》端游在地图、画面和道具等原作经典,更重点专注在优化移动端的操控性手感和更多元化的策略对战玩法,打破了传统FPS类枪战游戏追求“快准狠”的单调玩法。当然,“全军出击”这个名字,熟悉天美的玩家都知道是来自于《王者荣耀》的经典语句。
天美《绝地求生:全军出击》官方宣传视频
《绝地求生:刺激战场》正版手游则再现了《绝地求生》端游画面与经典元素,比如真实的地图与建筑、枪械射击手感与弹道、载具驾驶与物理碰撞,甚至真实的3D音效也得以高度还原,为玩家们带来更为“端游”的玩法体验。
此外《绝地求生:刺激战场》在研发过程中还进行了大量针对移动端的优化,从反外挂、游戏卡顿、手机机型适配,到手游操作、交互方面,都针对性进行了大量的优化。同时,结合腾讯强大的社交平台,光子工作室群也为手游研发了强大的社交玩法,实时语音开黑,甚至可以自组战队。
光子《绝地求生:刺激战场》官方宣传视频
而在端游国服的运营方面,腾讯游戏副总裁黄凌冬从5个方面进行了阐释,依次是服务器、反外挂、大福利、独有功能、大社区。显而易见,这些都是国服本地化的一大亮点,尤其是配合BGP技术和WeGame免费网络加速来提升服务器的稳定性,这会显著地提升玩家的游戏体验。
黄凌冬在接受娱乐资本论采访时也说:“这个品类刚刚开始起步,可能市面上有好多类似玩法的游戏,但是我们还是发现这当中品质参差不齐,对我们来说最主要的就把最正宗的玩法和高品质的游戏联合推向市场”。
2.不只是吃鸡,还要狂掷1亿,打造大生态
作为在全球范围内炙手可热的现象级游戏,“绝地求生”的影响力已然超越游戏本身。直播平台的火爆,网吧、电脑配件商的生意兴隆……从线上到线下,从软件到硬件,可以说诸多领域都受到了该游戏的影响。也许正是看到了这一点,在打造游戏的同时,腾讯也在着手搭建PUBG大生态。
腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘在接受娱乐资本论采访时表示:“PUBG已经是全球炙手可热的游戏,在全球用户非常多,尤其是中国玩家占比很高。它这种极高自由度的玩法,中间涌现出了各种创新的东西,生态这个萌芽已经冒出来了。对于这样高自由度的游戏,我觉得光靠腾讯自身一家去打造它的生态化体系是远远不够的,我们希望大家各行各业都能够打开壁垒,能够真正地打造一个丰富的多元化的舞台。”
腾讯表示将秉承“全面开放、合作共赢、公平透明”三大理念,构建赛事、内容、硬件等三大生态,投入超过1亿元人民币。
这1亿元怎么花?据娱乐资本论了解,腾讯将围绕赛事、内容、硬件三大生态进行投入:
赛事生态方面,将为端游和手游的职业选手提供公平的竞技环境,并为参与PUBG职业赛事的选手和俱乐部提供技术、资金等方面的支持。
内容生态方面,将会开放官方认证体系,扶持新人主播,同时联合不同直播平台推出相关衍生节目,并为相应的节目提供内部资源。
在硬件生态方面,将会与网吧和硬件厂商合作,对网吧赛事进行规范,与硬件厂商一同开展硬件升级计划。
同一IP,同一时间推出两款手游,这种案例并不多见。这足以说明,腾讯内部对于“绝地求生”的高度重视,PUBG公司CEO、创意总监等轮番来华上台宣讲,也是这个道理。
同样,PUBG大生态计划的推出也表明了战术竞技品类游戏在腾讯心中的分量,因为很有可能,它就是下一个英雄联盟,下一个王者荣耀。但更重要的是,PUBG大生态计划显示出腾讯的野心和实力,腾讯试图囊括与之相关的方方面面,要的不只是吃鸡,要的是大生态。
3.腾讯强势入局,吃鸡的未来会怎样?
长期以来,腾讯致力于不同细分品类的探索与拓展,并通过一系列的代表产品,将动作、射击、MOBA等独立玩法,成功打造成拥有数亿级别用户的品类规模,进而带动中国游戏产业成为全球领先的市场,实力和能力有目共睹。
打着版旗号且有技术实力支撑的腾讯系战术竞技品类游戏的出现,会加速该市场的优胜劣汰,沙子会被冲走,金子会留下。而将广大玩家、主播、直播平台、网吧、校园、媒体以及硬件厂商等不同领域纳入到一起的PUBG大生态也必然会对游戏的大环境起到积极的塑造作用。
一款游戏产品的打造也许容易,但一个生态的建立则困难很多,它依赖于强大的产业整合和协调能力,以及对于整体品类的宏观布局,显然腾讯具备的能力是国内其他公司所不能及的。吃鸡这一战术竞技品类游戏的发展会如何,现在难以估量,但腾讯的强势入局必然会打开新的局面。