从动漫到ACGNM+ ,咪咕动漫用次元C站突破次元壁

这两天的二次元产业,又有大动静。

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这两天的二次元产业,又有大动静。

先是微博上,张一山、王嘉尔、汪东城、迪玛希、马伊琍等一众明星及网络大V们纷纷为一个叫“C站“的东西打call,引起了网友的好奇,相关话题#下一站,次元C站#直接冲上了微博热搜榜单。

线下,从18日起,多家动漫影视公司,央视媒体以及行业协会人士,亮相“一带一路”全IP产业论坛 、T.621移动动漫国际标准“一带一路”产业发展论坛。咪咕公司、上海美术电影制片厂、若森数字科技有限公司、BBC环球有限公司,环球影业、光明日报等公司,就“弘扬中国文化”及“泛娱乐布局”等主题进行了分享,宣布了泛娱乐产业全IP 2.0运营时代的到来。

大咖论坛之外,二、三次元明星荟聚的咪咕圈圈发布会、麟犀之夜全息演唱会、二次元马拉松、咪咕圈圈主题展等一系列精彩活动,也纷纷登场次元文化节。

与此同时,咪咕动漫推出了其最新的产品:咪咕圈圈,向外界传递了转型的讯息。

被定义为次元C站的咪咕圈圈,是一款集ACGNM+内容(动漫、短视频、游戏、直播、社交互动)于一体的泛娱乐客户端,升级前是专注于动漫内容的咪咕动漫。

产品升级背后,是咪咕动漫的4个C泛二次元战略。简单来说,4个C分别对应“China国漫、Creation创造、Connection连接、Change改变” ,咪咕动漫计划从这4个维度,突破次元壁,打造一款主要面向95,00后的泛娱乐产品。

背靠着中国移动8亿用户,共享咪咕旗下咪咕视讯,咪咕互娱,咪咕数媒,咪咕音乐等全网渠道,追究咪咕动漫泛二次元战略的背后,既有其整合自身资源的需求,也和二次元用户的拓展有关。据艾瑞咨询,2017年二次元用户整体超过3亿。其中核心二次元用户规模达到8000万,泛二次元用户超过2.2亿。想要兼顾二者,从单一的动漫产品走向更多元化的内容产品,似乎也成了必然。

1.用次元的方式,中国的文化,抓住95后

作为未来5-10年的消费主力,95,00后喜欢什么样的内容?

毫无疑问,动漫是其一。根据艾瑞咨询,二次元用户从年龄分布来看,95后占比超过50%,从职业来看,以在校学生为主。

那么,二次元之外,95后还喜欢什么呢。

观察近年来的网红内容,从讲中国历史的漫画《那年那兔那些事儿》到中国风动画《中国唱诗班》,从纪录片《我在故宫修文物》到票房过60亿的《战狼》。

答案或许是“国产的”。

那如何抓住95后的喜好?咪咕动漫选择了“用次元的方式,传播中国的文化”。让内容是“中国的”,形式是“动漫的”。 

在次元文化节开始前几日,咪咕在厦门发起了“次元阶梯”活动,引导漫迷们将最能代表自己心情的一句话,贴在4个BRT站台的150个阶梯上。从分享的内容上看,除彰显自我个性的话语外,更有许多对国漫的支持。相比常规的展示台,选择台阶这样一个人来人往的场所作为二次元精神的展示平台,吸引国漫粉丝的同时,也触及到了大批非二次元的人群,成功连接了二次元和三次元。

具体到漫展上,在常规的舞台和物料和休闲区域外,咪咕又打造了一条宣传“中国梦”的文化复兴长廊,不同于常规宣传性走廊,这条走廊上展出的图片和影像,都是以漫画和动画的形式。用动漫的形式讲历史政治讲时事,前有讲述二战史的《黑塔利亚》,后有《那年那兔那些事儿》,这两部动画的成功,正说明了对于95,00来说,二次元并不是只有萌和燃,又或者说,政治历史这类严肃的内容,通过二次元的形式改造,也可以变得又萌又燃,进而吸引更多年轻的用户。

基于这种考虑,除了对线下的内容进行二次元改造外,线上的咪咕圈圈除了国漫国产动画版块之外,更用一个单独版块上线了一大批国学经典的漫画和动画。考虑到传播效果,时政类历史类动漫,今后或许将成为动漫的一大细分领域。

如果说在内容领域推行中国化,是为文化输出产粮,那在技术领域,背靠中国移动,咪咕动漫参与制定的移动动漫国际标准,意图则在直接造路。

据了解,该标准由咪咕动漫等相关企业及北京邮电大学等研发机构参与制定,2013年经由文化部正式发布,继而在国内手机动漫行业内完成了推广。这个标准规范了手机动漫各种视频、音频、图像文件格式与数据类型,换而言之,今天我们无论是用苹果手机,还是安卓手机,无论是华为还是OPPO,4寸屏还是5寸屏,漫画都能完美适应手机屏幕,就归功于这一手机动漫标准。

然而完成国内的推广只是第一步,咪咕动漫目标是“用中国标准,讲中国的故事”,推动这一标准从国内适用走向国际适用,为全球手机动漫产业提供了中国标准。

而今年3月,国际电信联盟将这一标准正式发布为移动动漫国际标准(标准号T.621),意味着这一标准成了中国在文化领域的首个国际技术标准。

至此,文化输出的路已经打通,下一步,正如次元文化节所展示的,咪咕动漫将继续发力内容,以二次元的方式推动中国文化走向全球,在互联网+文化的领域发出更多的“中国声音”。

2.兴趣圈连接用户、内容与社交

如果说,次元文化节是咪咕推行泛二次元战略的一场大型show,那么咪咕圈圈就是这个泛二次元战略的具体落地产品。

如何从核心二次元的动画漫画,进一步扩展到影视,音乐小说等领域,占领泛二次用户的使用时间,最大限度地收割日益增长的二次元人口红利,ACGNM内容的相互连接就成了关键词。

在咪咕看来,95、00后的社交,基本是基于兴趣的社交。基于同一兴趣的人群总会自发聚合到一起,结果就是构成一个兴趣圈。根据兴趣的不同,又可以分为COS 圈,粉丝圈,健身圈,约饭圈,约跑圈,追剧圈……但这些圈却并不是泾渭分明,而是相互重叠的。一个人可以同时喜欢某位二次元COSER和三次元明星,也可以同时对健身和某部电视剧感兴趣。

由此看来,内容连接的关键是“兴趣”,想要打造泛二次元内容娱乐社区,首先要打造一批多样化的兴趣圈。

基于这种考虑,咪咕圈圈选择了90后小鲜肉张一山,担任了咪咕圈圈“首席产品体验官”,其粉丝群“山楂圈”也正式入驻次元C站。从影视形象来说,童星出身的张一山,近年来电影、电视剧、综艺节目、唱歌一个不落,靠演技实力圈粉。生活中的张一山,发自恋照片、拍短视频搞怪,直播游戏……非常善于跟粉丝打成一片,三次元的明星属性+自身的二次元属性,让张一山成为“跨次元”的典型代表,选择其担任“超级圈主”,意味着基于“张一山”这一兴趣标签下的“山楂圈”,天然就具备了影视、游戏、直播等“跨次元”的可能性。

从功能上看,兴趣圈还承担了百度贴吧,QQ群,豆瓣小组,豆瓣同城一类的功能,一方面用来增加用户黏性,一方面则负责沟通线上线下。最近正在推广的“一校一圈”,就吸引了近千个高校社团和兴趣圈子入驻,同一学校的学生,既可能从原有的线下关系变成线上好友,也可以因相同兴趣转而变成线下的好友。

有了各种各样的兴趣圈后,如何进一步打通?咪咕动漫给出的答案是:打造一个基于多元化内容的兴趣社交平台/泛娱乐内容社交平台。

根据圈圈发布会和现有的资料来看,号称“次元C站”的咪咕圈圈,在主推国产动画漫画基础上,增添了短视频、轻小说、游戏、音乐,兴趣圈等内容。并将所有的内容,都汇聚到同一个兴趣标签下。举例来说,当你搜索关键词“中国风”,不光能看到众多原创的中国风视频,还能看到国产动漫,轻小说,专门针对国风祭,以及游戏“汉字风云”等。

 

也就是说,无论是追番、追剧、看漫画、休闲、娱乐,社交,用户不再需要看动画去一个APP,玩游戏再下一个APP,这些需求次元C站一个APP就能一次性满足。咪咕动漫表示,诸如游戏视频等版块,一方面是作为动漫内容的衍生品,增加原作的人气和热度,另一方面,则可以通过C站引流到咪咕影院,咪咕互娱等板块。

3.打通产业链,为原创买单

对咪咕动漫来说,确定了泛娱乐的方向,下一步,就是要做的,就是从数量和质量两个方面,尽可能地提升C站产出泛娱乐产品能力。

就动漫内容,咪咕采取了两种措施,一方面靠引进,一方面靠原创。

就引进来说,据了解,2016年底,咪咕动漫在引入动漫合作伙伴方面超过1300家,覆盖到了一线漫画家及工作室,上线正版的动漫作品超过37万集。获得授权的动漫形象超过4800个。

原创方面,则推出“咪咕日更计划”和咪咕A.I.P运营模式。通过该模式,咪咕计划于2018年投入100亿资金、200亿资源,扶植超1万家工作室。

具体来说,A.I.P运营模式是基于IP的全场景、沉浸式、无缝化的创新体验模式(Augmented Indulgency Pattern)。从产品角度来说,是从动画,漫画,游戏,小说,影视剧,音乐等多个维度,对IP进行多元化开发。从运营的角度来看,强调打通线上线下。在IP推广上,则强调通过大数据针对用户需求进行定向精准宣发。以全网点击累积过14亿的《青柠之夏》为例,除原著漫画外,目前C站还上线了相关的动画和游戏。而在《青柠之夏》为标签的兴趣圈里,喜欢这部作品的人除了线上交流,也可以线下约见,一同参加作者见面会和漫展等活动。

动漫之外,咪咕发力的另一个版块,则是短视频。

就目前来讲,咪咕圈圈汇聚了创短视频10W+部,又进一步推出了 “MIGU C计划”。这是一个面向UP主的激励措施,提倡“最低的门槛和最高的收益”。

具体来说,UP主只要上传,发布原创短视频内容,咪咕就会根据平台显示的有效播放的用户数,发放激励金给UP主,激励金根据有效用户数量逐步增加,单条视频内容最高可获得百万奖励。

此外,据咪咕表示,依靠中国移动1.6万家手机营业厅和全年超过5000场的品牌活动等线下渠道,再加上咪咕的五大子公司的联动(咪咕音乐,咪咕视频,咪咕圈圈,咪咕阅读,咪咕游戏等),这些短视频内容最终可以触达的海内外用户将超过8亿。

动漫,游戏,小说,短视频,兴趣圈……总结咪咕动漫的转型方向,就是提供多种内容产品,从线上线下各个维度满足年轻用户的娱乐需求,增强产品的社交功能。

而无论是咪咕圈圈从核心的二次元APP走向泛二次元的C站,还是像爱奇艺一样从影视向游戏漫画等两头延伸,或许下一个阶段,对娱乐平台来说,大趋势就是走向泛娱乐,走向娱乐内容的一站式集成。

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