今天的北京城好不热闹,白天上万人在“北马”挥汗如雨;晚上,半个娱乐圈在腾讯影业年度发布会上,见证了43个影视项目的横空出世。
台下坐着葛优葛大爷,台上“快男”养鸡、魏巡们唱起了《网球王子》,一会儿,南派三叔晃悠着走过来,说下部戏《黄金瞳》主角还是张艺兴……
今晚,娱乐资本论独家专访腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武,谈腾讯影业的架构变化,以及新成立的漫宇工作室,也谈《战狼2》爆火背后中国影视市场。
面对成立两年后的腾讯影业,程武依旧能自信地表示,“最大的投资就是耐心”么?
1.“腾讯影业的项目不会是PPT项目”
43个项目扑面而来,小娱的第一个印象是大IP多到眼花缭乱:《古董局中局》《藏地密码》《网球王子》《兔斯基》……另一个印象就是众多项目中电影项目有13个,这意味着绝大多数项目都是电视剧、网剧甚至综艺,不少项目还会做全产业链开发,“不孤立做影视”。
电影
《兔斯基》《我叫白小飞》《拓星者》《雪孩子》《藏地密码》
《二代妖精》《草样年华》《新冰山上的来客》《月球暗面》
《全职高手》动画电影 “终于,又双叒叕回来一起搞事情”计划 “两万里计划”
大IP剧集
《藏地密码》(电视剧)《古董局中局》《网球王子》《涩女郎》
《寡人无疾》《中国式关系2》《心理大师》《天下无诈》
泛娱乐开发IP
《西行记》 《守夜者》 《张公案》
腾讯影业X阅文集团
《庆余年》《我真是大明星》《赘婿》
《黄金瞳》《美食供应商》《斗破苍穹》《新择天记》
《死人经》《冠军之光》《最强兵王》《将夜》
腾讯影业X腾讯动漫
《狐妖小红娘》《一人之下》《小绿与小蓝》《通职者》《恶偶》
“M宇宙”计划
对外战略合作
腾讯影业×新丽传媒:《赘婿》《我真是大明星》《庆余年》
腾讯影业×工夫影业:《二代妖精》《张公案》、《暗杀1905》《恶偶》
腾讯影业×海纳影业:《西行纪》、《守夜者》、《死人经》、《冠军之光》《新金粉世家》
从首份片单16部,到如今一口气公布43部,会不会跑得过快?
“大家总是纠结项目数字。”程武笑道,“其实第一,很多项目是我们参与合作伙伴的项目;第二,腾讯影业内部有四个工作室在做项目,如果我说40个项目有一半是我们主控,这20个项目是接下来两到三年要完成的,那每年也就有7个项目,每个工作室平均分配的项目不到2个,这么一算也就不多了。”
之所以能够多个项目并进,程武认为这是腾讯影业区别与传统影视公司的本质。传统公司侧重制作团队的搭建,腾讯影业则更像是一家开放的内容平台公司,“内部有优秀的制片人和创作团队孵化项目,我们也希望通过这个平台跟合作伙伴一起孵化项目。”
“这个原则开始就这样,比如我们和传奇影业合作参与《魔兽》和《金刚》。我们自己的探索性IP《择天记》,也是和柠萌影业,芒果TV,阅文,腾讯视频一起。”
本次发布会现场,腾讯影业就宣布与新丽传媒、工夫影业、海纳影业达成战略合作,共同开发《庆余年》、《张公案》、《西行记》等一系列IP改编与原创项目。
“用户对内容的需求非常多,腾讯影业只有2岁,我们的团队带宽是有限的。”程武表示,腾讯影业公布的项目,绝大多数都不是自己一家完成的,“甚至连自己主控,拥有百分之百版权的IP都会拿出来与合作伙伴一起开发”。
小娱注意到,此次发布的片单中文学、漫画改编居多,而并没有游戏IP改编的影视项目,连腾讯大热的现象级游戏《王者荣耀》都不在列。
在这方面,程武并不着急。“从名不见经传到具备国民级的影响力,《王者荣耀》只用了一年多一点的时间。不仅内部,外部几乎每个月都有人找到我们要改编。”
他认为,《王者荣耀》本身的世界观还需要再打磨,“《魔兽世界》从游戏到电影,观众等了10年,可能我们出影视作品不会像《魔兽》影视化这么漫长,但还是需要有充足时间去酝酿。”
不得不感叹,在市场高速发展、竞争激烈的文娱行业,只有大公司才有能力气定神闲。“其他公司着急讲故事,或者市盈率可能会是压力,对我们而言,我们没有每年一定要做多少个项目,还是希望尊重本身的创作和孵化规律,不断完善打磨。”
此前,娱乐资本论曾统计过上影节项目完片率,发现不少公司的项目最终只存活在于PPT上(点击蓝字复习)。当这个问题抛给程武,他很肯定地回答:“腾讯影业的项目不会是PPT项目。”
不过他也表示,有时候项目推进可能需要更多耐心。“就像我们的游戏一样,从2011年开始,连续三年我都宣布过接下来一年中大家会看到《NBA2K Online》,这是因为研发和技术和各方面还没准备好。”
而关于外界对进化娱乐工作室的好奇,程武认为:“进化娱乐不是跑得慢,而是因为我们当初成立时,就把它定位在类似皮克斯这样的工作室,从创意到剧本,从分镜到制作,基本都是在内部完成。所以作品创作周期比较长,作品数量也会很少。”
2.变与不变:成立漫宇工作室,与企鹅影视会有更多合作
成立三年后的阿里影业,逐渐从内容制作转向服务平台,做电影产业的基础设施建设。那么“二年级生”腾讯影业,又有哪些变与不变呢?
“腾讯影业的头两年,有收获,也有教训,”程武坦言。在他看来,不变的是影业的定位与初衷:不孤立做影视,而是在腾讯大的互联网平台下,影视与文学、动漫、游戏、电竞等内容平台联动,同时向外部伙伴开放合作,打造泛娱乐战略。
不过作为带有互联网基因的影视公司,不断迭代,不断成长与试错才是精神要义。“变化的是我很高兴地看到,团队在不断成长和扩大,越来越多行业内志同道合,对互联网跨领域共生共荣感兴趣的人才加入到我们这里。而我们自己内部的团队,不管在内部协同,还是在对作品,对于市场和观众的理解方面,有越来越多的感触和收获。”
程武具体谈到了四个趋势:
首先是腾讯影业在腾讯大体系内的分工进一步明确。随着腾讯互娱事业群(IEG)与腾讯网络媒体事业群(OMG)的协调整合,腾讯影业与企鹅影视在电影业务方面不再有重叠,“做电影业务的主体就是腾讯影业,”程武表示。而在电视剧/网剧等项目上,腾讯影业与企鹅影视会有更频繁的互动,“在聚合产业链联动的方向上,大家合作比以前会更顺畅”。
第二点是影业内部组织架构的调整。腾讯影业在黑体、大梦和进化娱乐三大工作室外,现在成立了新的漫宇工作室。“它有点像漫威,”程武认为,新工作室将聚焦在把腾讯漫画自主培养的IP打造成影视作品和全产业链联动作品。
“我们不排除未来还会有第五个、第六个工作室,”他笑着说,“这个要看自然而然的发展。”至于工作室之间的竞合,程武认为短期内不存在优胜劣汰,但中长期“肯定会存在看谁跑得快一点,谁跑得慢一点。跑得快一点机会更多,招募更多人才,做更多项目”。
第三点是逐步建立了一套完整的项目评估流程。程武并不讳言:“影业成立初期,我们专业人才不多,像我自己都是半路出家,对作品的判断是不够完善的。”
经过两年的试水,如今腾讯影业内部已经建立起相对完善的项目的评估流程,成立了由各领域专业委员组成的“绿灯委员会”。“我们会对每个自己主控和外部参与的项目,进行不同关键节点的评估和审核,从开发立项,投资立项,建组筹备到后期规划以及宣发,每个环节都有更为严格的把控,来判断这个项目有没有可能开发的潜力,投资回报是不是有比较合理的预估。”
虽然有了系统性评估,程武也并不盲目自信。“中国的电影市场中,十部电影有一部能够成功,是这个行业的平均几率。我们希望通过腾讯影业自己专业能力的提升以及优秀的合作伙伴,把成功率提高到20%、30%,就已经非常好了,不可能每部作品一定都会取得成功。”
最后是程武本人对于行业发展的感慨。“我记得五年前我提泛娱乐的时候,没有人觉得泛娱乐会是热点,也没有人觉得IP会有价值。内部也好,外部的合作伙伴也好,包括海外合作伙伴对腾讯影业到底是什么样的公司,到底想做什么还不是特别清楚。”
“经过两年之后,越来越多的合作伙伴认可我们的理念,认可我们的定位,认可我们用耐心、匠心打造影视作品的方法,也认可专业能力和整个体系化可能带来的一些特点和优势,愿意跟我们一起去打造项目。”
3.成立2年:专注做内容,有所为有所不为
2012年,代表腾讯在业界正式提出以IP为核心的”泛娱乐”概念的,正是程武。五年过去,“泛娱乐”已经成为业内几乎人人挂在嘴边的名词,作为“创始人”怎么看?
程武觉得,泛娱乐产业联动要分两步走:“一个是每个垂直领域都要具备专业能力,过去五年多的时间里,我们完成了第一步,在文学、动漫、影视、游戏、电竞各个领域培养了专业团队,可以在每个领域打造优秀作品。”
“第二点就是让IP在不同专业垂直领域里,有合适的诠释与展现,真正地跨领域联动起来,大家共生共荣,而不是简单的你卖给我,我卖给你。”
为了起到关键的串联作用,腾讯互娱内部成立了IP和版权部门,负责甄选和获取头部IP,并且能够跨领域协调不同的专业团队,帮助IP全方位开发。
程武举了个例子:“比如《西行纪》这个项目,原本是香港漫画家的版权,但我们发现腾讯动漫的用户非常喜欢它,用户打分9.9分,点击量突破了45亿。”
“我们的版权团队扫描到这个信息后,直接找到版权方,没有采用版权代理模式,而是双方组成一个版权委员会,一起推动后来的改编影视作品,而且我们内部做过《火影》的游戏工作室,已经确定会将其改编成游戏作品。”
经过两到三年的发展,无论是阿里影业、爱奇艺影业还是腾讯影业,都在各自选择的道路上飞速疾驰,可能很难再以“互联网影业”来概括彼此。
尽管外界一直比较阿里大文娱体系与腾讯的泛娱乐战略,程武看重的更多是影业自身的专注发展。
“我们特别欢迎内容行业大家分工不同,优势互补。”程武告诉娱乐资本论,“2015年小马哥讲腾讯专注于两个事情:用户和内容。在用户基础上,我们有很多平台优势;内容上,从游戏开始到做泛娱乐这五年下来,我们做内容产业做了14年,算是积累了很多心得和能力。”
所以未来,腾讯影业会继续专注在内容本身,做以IP为核心的影视化的优质开放内容平台,打造内容或把优质内容通过更好的基础设施触达用户。“做自己最擅长的,不要追逐时下热点,”程武意味深长地表示。
有所为而有所不为,是在访谈中令小娱印象深刻的一点。
比如,腾讯影业在逐步建立自己的宣发团队。“通过过去一年多的参与,我们比较完善地建立了宣发部门的各个专业小组,对宣发整个产业链有了更明确的了解,基于腾讯本身的互联网平台探索了一些宣发新玩法。”程武希望,在2018年下半年,腾讯影业主投主控影视作品开始慢慢上市时,“我们自己的宣发团队能够发挥更大的价值”。
而谈到艺人经纪业务,程武则明确表示腾讯影业是做内容的公司,艺人孵化和培养不是擅长。“我们更多是跟撲度娱乐合作,腾讯影业的作品会优先给到这些合作伙伴,艺人跟我们也会优先有片约。我们不会签死他们,也不限制艺人发展,是双方基于互信的战略合作。”
罗马不是一日建成的,在采访最后,程武希望腾讯影业能和观众有一个“五年之约”。
“腾讯动漫走过第一个五年,已经初见成效。我也希望大家能够给腾讯影业,包括我们的工作室多一点耐心,可能五年时间相对比较合理。现在刚过去两年,到2020年大家再来看一下腾讯影业交给大家的作品,也许会有更多值得和大家分享的经验,现在我们仍在尝试、迭代和摸索。”