《最终幻想15》只天朝“公映”:史克威尔的中国野望

说起《最终幻想》,很多人可能会想起日式杀马特、萨菲罗斯和王菲那首经典的《eyes on me》(暴露年龄了有没有)

本周,流行了近30年的《最终幻想》,以真正意义上的全球公映姿态,推出呼应游戏《最终幻想15》(简称为《FF15》)的同名大电影,两日票房却尴尬的停留在不到2000万,最终票房被业内预测为4000多万。

票房看上去是失败了,难免又会被人视为游戏改编电影的“扑街魔咒”的延续。

“叫你一有了钱就拿出来败!”在游戏论坛里,《FF15》的玩家们操心数落着游戏厂商史克威尔。他们的担心不无道理,曾经就是为了做上一代电影《最终幻想:灵魂深处》,史克威尔差点赔掉了整个公司。

但在娱乐资本论的了解中,发现事情远没有想象中那么悲惨,甚至在史克威尔和中国协助引进方东方明珠的布局中,《FF15》仍是一笔好生意。这里面,东方明珠的作用相当有意思,一方面是影片和衍生动漫的引进方、游戏的发行方、游戏主机的代理方,另一方面,又深度参与了《FF15》的特效制作、剧情设计。

据电影协助发行方,尚世影业副总经理王庆丰表示,这次合作双方都很愉快,之后对于史克威尔后续的电影项目,可能会有投资和更深入的合作。要知道,接下来史克威尔可还是有《黑执事》、《钢之炼金术师》等大电影的哦。

1.曾经为做电影败光身家的史克威尔,如今找到了“中国合伙人”

说到业内知名的“冒充游戏厂的电影公司”,史克威尔肯定当仁不让。暴雪、与育碧、卡普空等游戏公司一般是选择与电影公司合作,只有史克威尔凭借出色的CG技术,在自主研发的路上越走越远,且屡败屡战。

时光倒流20年,那时最终幻想游戏风头正盛,史克威尔决心要以CGI照片写实技术来做一部真人CG电影。在北美成立电影公司,200来号人用了4年时间,7000万美元的预算最后超支到1.37亿美元,让《最终幻想:灵魂深处》成为动作捕捉史上的里程碑:试想一下如果你在15年前就能看到《爵迹》的视效,该有多惊讶。

但郭敬明好好研究一下历史也许能从中吸取教训,因为很早之前史克威尔实在太惨了:8500万美元的全球票房入不敷出,巨额亏损让史克威尔在2003年被Enix并购,两家公司从此合二为一成Square Enix(下文均简称史克威尔),以“你的名字我的姓氏”的浪漫方式,书写在主机游戏的史书上。

有了血的教训后,史克威尔在行事作风上“乖巧”了很多,虽然还是心心念念想要做电影,但2005年推出的《最终幻想7:圣子降临》,已经不再大规模影院公映,而是采用DVD的方式,作为游戏衍生品向玩家发售,一心一意地伺候粉丝。

如今最新的一部《FF15:王者之剑》,史克威尔也并未把其作为一部独立的商业大片来运作,只有去年暑期在北美、日本几十家影院小规模做了点映,之后不到一个月就马上推出点播以及数字版,甚至还玩起了蓝光光碟随游戏搭售的营销方式。

当时在不少游戏迷看来,这部电影更多的就是营销《FF15》游戏的一种手段,剧情上基本上也是电影相当于游戏的序章。而相对于游戏里日式美男的设定,电影中偏欧式白人的改编,无疑也是为了利于欧美的游戏销售(毕竟日本本土早家喻户晓到不需要大力营销了)。

没想到它真正意义上的全球公映,落在了蓝光碟(意味着高清盗版)已经推出近半年的中国。

平心而论,相比于前作,《FF15:王者之剑》在讨好普通观众上真的花了不少心思:一开头就介绍世界观,方便路人理解;欧美化的人物角色设计,更贴合人们对主流视效大片的观影习惯;而极限逼真的CG视效也一直是《最终幻想》系列的标签。

个中原因,当然是由于史克威尔在中国找到了一段好“姻缘”。《FF15》的协助引进方、尚世影业(东方明珠的全资子公司)副总经理王庆丰告诉小娱,这次与史克威尔的合作始于2014年,最初只是洽谈游戏版的引进,但后来对其正在制作的电影产生了浓厚兴趣。

“我们当时看到的是一些电影片段,以及刚完成建模的人物,公主还是光头,故事线也比较凌乱。所以后来在创作过程中和导演沟通了很多次,根据中国市场的情况和以及中国观众的审美,给制作方提供了一些内容上的建议。”

最后,游戏发行变成了一揽子生意,尚世影业所属的东方明珠集团在去年与史克威尔达成协议,把《FF15》PS4和Xbox One简体中文版、云游戏、电影、动画片等系列产品全部引入国内。

2016年11月29日,《FF15》游戏全球发行仪式在上海举行,时间甚至早于北美。除了游戏公司高层,电影版导演野末武志也亲自赶来站台,现场播放《王者之剑》电影预告片时,全场粉丝都沸腾了。

“做这部电影,就是想让那些上了年纪、离开最终幻想很久的玩家们,重拾对这个系列的兴趣。基于这个想法,我们为大家献上这110分钟的影像,希望大家在远比游戏时间来得短的暇余,轻松感受剧情。”

导演的一番感慨情怀满满,但似乎也透着荷包充盈的窃喜。尽管不能透露打包购买《FF15》系列产品的费用,王庆丰告诉娱乐资本论,这次合作双方都很愉快,后续的电影项目也可能会有投资和更深入的合作。

2.中国特效公司加盟、面向大众点映,《FF15》想打造非粉丝电影?

如果说前两部《最终幻想》CG电影都比较贴合游戏,那么《FF15》算是最路人友好的一部了,“两个国家的战争,公主被平民英雄拯救,20秒就能把故事讲完。”有宣传人员曾表示,这部电影参考的是商业动作片的模式,除了游戏粉丝,《FF15》想要争取的其实是享受大银幕观感体验的普通观众。

据尚世影业的宣发人员介绍,《FF15》的宣发成本并不亚于此前他们发行《神探夏洛克》、《我们诞生在中国》等电影,而且在北京、上海的观众提前点映场,《FF15》的导演、制片人还亲自到场和观众交流“取经”。

“他们非常关注中国和亚洲地区的文化反馈,比如一些中国观众看完觉得平民英雄尼克斯和公主露娜不来电,尤其女性粉丝觉得两人生死一场却没相爱很奇怪。他们知道原来中国观众更喜欢有浪漫气息的剧情,这会为导演的下一部CG电影做准备。”

“Square是CG还原实拍的老祖宗,全球范围内也难再有像它这样执着于把游戏做成CG电影的公司了。”《FF15》的特效主控方来自史克威尔公司内部的一个数百人团队“第二制作部”,负责了整部电影的制片、创作和特效外包管理,导演野末武志也是这个部门的成员。

对视效控而言,《最终幻想》系列电影绝对是饕餮盛宴,CG人像最大的挑战在于突破“恐怖谷”,简单来说就是仿真出来的人物如果不符合生物学构造,观众虽然肉眼无法辨识出其中的细微差别,但却能敏锐感觉到人物“不太对劲”,比如很多观众反映《爵迹》中的人物表情僵硬:

对比一下,《最终幻想》里的CG人物是酱的:

不仅起步早,日本匠人精神也推动着史克威尔在CG制作上精益求精:回顾2001年的《最终幻想》仍不觉得画面过时,《FF15》则在前作的基础上,把人物细节做到了极致:

为了让人物高度写实,每个主要角色的角色建模、动作捕捉、角色配音都由不同的演员来担任,脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。天啦撸,这绝对是中国电影界的福音,以后拍片套上演技派的身体、季冠霖的配音,然后向Angelababy要个脸部形象授权,我们就再也不用看鲜肉小花们扎戏了╭(╯▽╰)╮

让人意外的是,这样体量和规格的特效电影一般至少需要4年,但它并没有通过工业光魔、维塔等大厂之手,而是由全球近50个特效公司和工作室,花了不到两年时间完成的,其中还有中国的上海幻维数码公司参与,值得注意的是,他们也是东方明珠的控股公司。

由于制作周期紧张,史克威尔采用了全世界“攒局”的方式:“第二制作部”完成前期的概念设计、场景模型、人物角色动态捕捉等创作部分,打好技术和图像的根基。在此基础上,最早做出来了Regis和Glauca战斗的场景,并以这个场景作为整个项目要求的最低标准,把具体工作分包给50家公司,史克威尔提供统一的流程管理平台和标准化的资料,以确保众多公司做出来的效果看不出区别。

幻维数码的相关负责人向小娱透露,“一开始接到项目时,还不熟悉日本公司的制作体系,为此史克威尔还邀请项目组长到日本做了一周的培训,随后日本的制片人员也来到中国,和我们一起工作了几个星期。”

史克威尔堪称神级的流程管理以及对制作水准的高度要求,令他印象深刻:“曾经有一次我们渲染的画面有很微小的颗粒,其实一般在电影里都是看不出来的,但他们对这个是零容忍的。”

3.又一部扑街的批片?其实影游联动才是东方明珠的大招

目前,CG技术和剧情都做出改善的《FF15》,豆瓣评分有7.5,但在国内上映依然没能迎来一个理想票房。“这周末还是狼与狗的较量,”一位影院经理向小娱表示。

电影高清资源早已传遍网络,可能是导致《FF15》没能一鸣惊人的原因。不过,无论史克威尔还是引进方尚世影业及背后的东方明珠,他们盯上的盘子可不止中国的电影市场。

今年年初史克威尔宣布《FF15》数字版和实体版游戏总出货量已达600百万份,依照主机游戏的寿命,这款游戏的销量有可能会达到千万级别,稳赚不赔。受到游戏业绩的拉动,史克威尔去年4-12月三季度净利润达到170亿日元(约10.2亿人民币),同比增长26%。

而东方明珠是索尼PlayStation和微软Xbox在国内的独家代理商。据王庆丰介绍,《FF15》游戏由东方明珠的游戏事业群负责发行,也就是说他们同时是游戏和游戏机的中国代理方。

目前国行版尚未公布具体的销量,不过去年年底,索尼互娱高管层提到《FF15》大陆行货版本销量在亚洲地区仅次于日本,而这款游戏在日本的首周销量就接近70万套。中文版游戏普通版零售价349元,PS4限量珍藏套装则高达2599元,若按照几十万量级销量来计算,销售收入将在亿元左右。

所以这次《FF15》虽然以批片的形式进入中国市场,但王庆丰认为它更适合被看成是影游联动的新形式。通过《FF15》这个IP,东方明珠实质上尝试了一次游戏、电影、动画片、云游戏的多渠道内容运作。

比如借这次电影上映,引进方联合微软、索尼、格瓦拉推出写影评赢Xbox、买游戏送《FF15》电影票等多重活动,还专门邀请游戏圈大神添田武人为电影中文版做了配音。

此外,东方明珠还将开发《FF15》电视大屏端的云游戏运营权,把游戏及其视频衍生产品,通过TV大屏、手机、平板等不同终端产品进行多维度互动。

“最大的彩蛋并不是杀马特,而是《最终幻想15》游戏!”从《最终幻想》电影推出至今,烂番茄上常有来自影评人的差评。不过who cares,玩家们依旧买账,影迷们在知乎上热烈探讨特效技术,而看似亏本的东方明珠和史克威尔,可能正忙着数钱。

曹乐溪 严韵柔

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