以物理特效为特色,参与过《盗墓笔记》后期特效的大玩家影业也开始做科幻影视

特效化妆似乎是影视行业中生存空间最大的一个手工业工种。

 

如今,奇幻、魔幻等题材的影视内容爆发,对特效制作的要求越来越高,不仅仅要通过数字特效来实现,还需要扎实的物理特效技术配合,包括特效化妆、特效道具、微缩景观等。

 

有数据显示,2011年,国内特效化妆师不足20人,到2016年10月,国内经过专业训练从业特效化妆师已接近700人。

 

特效化妆(《哈利·波特》伏地魔)

 

大玩家影业就是冲着物理特效的市场空间成立的一家公司。

 

与其他新成立的创业公司不同,大玩家影业在成立之前,收购了一支拥有8年特效制作经验的团队,并向原创科幻影视内容和艺人经纪发展。

 

这家公司的核心成员曾经参与过《西游伏妖篇》《天师钟馗2》《盗墓笔记》等头部影片的特效制作。

 

目前,大玩家由小咖资本创始人张艳阳控股。张艳阳多年深耕影视文化投资领域,曾经在2016年年初投资了南派三叔的公司南派泛娱1亿。此外,还参与投资了几家影视和综艺内容制作公司,如云端传媒、至初无限、烙印传媒、路德FC等。

 

在特效承制业务方面,张艳阳所参与投资的影视公司可以作为资源,为大玩家影业提供项目源。

 

背靠影视资源优势,如今在影片特效需求量越来越大的环境下,大玩家影业可谓含着金汤匙出生。

 

1.收购八年经验特效团队,曾参与《甄嬛传》《盗墓笔记》物理特效制作

大玩家影业创立于2016年,但其核心业务团队,却来自一家从2009年开始就专注特效技术,尤其以物理特效为亮点的公司。该团队核心成员曾经以承制的方式参与过《天师钟馗2》《太平公主秘史》《盗墓笔记》《西游伏妖篇》等多部影视作品的特效制作。

 

其中,物理特效业务包括特效化妆、特效道具制作、微缩景观等;数字特效包括后期特效技术加工、3D建模的特效处理等。

 

如《西游伏妖篇》猪悟能人形特效妆、异形妆,网剧《心理罪》尸体肢解特效妆,《甄嬛传》孙俪老年妆,《盗墓笔记》中的部分特效道具等,都是来自该团队之手。

 

《西游伏妖篇》剧照

 

2016年,张艳阳看中了这个团队的技术实力,与专注科幻影视创作多年的导演、编剧殷悦,以及从浙江广电离职、擅长商务运营及团队管理的蔡蓉共同创办了大玩家影业,同时收购了该团队。

 

“我们看中的是团队的技术实力,而团队也希望借助张总的资源优势把业务做起来。”大玩家影业CEO蔡蓉说:“除了拥有完整的视效制作团队,包括美术、物理特效、数字特效,还有由一个导演、四五个编剧组成的内容创作团队。不仅框架完整,并且成员之间拥有非常高的配合度。这样一支按照工业体系打造的团队,对于科幻、魔幻、奇幻类作品的创作十分重要”

 

其实,大玩家团队成员本身就很喜欢科幻,殷悦擅长科幻、 奇幻类型影视项目开发、创作,一直致力于将真人影像用动漫游戏化的感觉和充满想象力的故事呈现给观众。

 

对于以承制费为主要收入的技术团队来说,资源即是团队拿项目的能力,并直接关系到赚钱能力。

 

而张艳阳拥有一定的行业资源,已投资近30家公司,影视娱乐方面包括南派泛娱、云端传媒、至初无限、浙江华数、烙印传媒等。

 

作为大玩家的创始人,张艳阳希望除了获取投资回报,还能将资源进行融合,实现产业变现。

 

以技术为基础和核心,向内容发展,同时也是大玩家最开始的思路。但基于整体行业的发展状况以及公司目前的发展阶段,未来一到两年内,团队将继续深耕特效领域,重点发展物理特效制作和美术设计业务板块。

2.特效承制天花板明显,向自由IP开发和艺人经纪扩展

做特效承制业务,大玩家创始团队很清楚这不是最终的目标。

 

“所有的制作公司不可能一直都是走制作,因为天花板比较明显,且后期承制行业内布局也已经很清晰。承制是我们最基础的特色业务,但是内容肯定也是未来的一个方向。”蔡蓉说。

 

她告诉剁椒娱投,目前大玩家整个业务框架是一个金字塔形,最基础的是特效业务,以物理特效为核心,数字特效为辅助;顶端是自有IP开发;中间便是计划中的艺人经纪业务。

 

大玩家做艺人经纪的初衷,主要基于张艳阳的资源支持,希望把艺人输送出去做孵化培养。其艺人经纪计划分两部分内容,一部分是签约公司自己的艺人,重点培养两三个;另一部分是对接商业,在企业和明星之间搭建一个桥梁。

 

在内容方面,团队储备了很多科幻IP项目,其中以原创居多。

 

2016年推出的原创科幻网大《全金属裂痕》,在爱奇艺独播,由聚米众筹、黑奥影视、淘梦影业、魔幻影业联合出品,殷悦执导。蔡蓉告诉剁椒娱投,这部剧就是制作团队在技术上的一次试水,团队为影片开发出了一套可由演员直接穿着的机械外骨骼装甲,保证了影片特效的真实度和高质量效果。

《全金属裂痕》剧照

 

目前,大玩家正在孵化一部科幻题材的网剧《叁世界》,原名叫《地球生存法则》。蔡蓉透露,该剧的短片版已经入围伦敦科幻电影节及多伦多科幻电影节。同时,大玩家还做了全IP孵化。除了网剧,《叁世界》漫画正在可米酷平台更新;游戏也在研发中,大概7月份上线。

 

近几年,随着科幻小说热,国内很多团队都在尝试或者储备科幻题材的IP,但是市场整体对外都是沉默状态。就连备受瞩目的《三体》电影,也在杀青10个月后还处于沉默状态,连完整的预告片都没有放出。

 

蔡蓉认为,国内一些科幻题材的IP难出好作品的主要原因还是国内欠缺一个工业化流程制作团队。

 

“业内操作电影项目的习惯是,从项目开发方拿到IP后,去找导演、制片人、拍摄团队、特效团队、化妆团队、后期团队等,就是做一个大拼盘。”但实际上,这些拼盘中的每一个团队跟主创、出品公司、导演之间沟通较弱,思想上很难做到统一,且成本高。“这种拼盘式的模式想要做出一部很工业化的科幻大片,是存在一定困难的。”

 

这其实也是中国电影工业和美国的差距,像好莱坞等影视产业,都有着一整条成熟、完整的影视工业流水线,和完善的体系。但是国内相对欠缺。

 

意识到这个问题后,大玩家创始团队也决定抱着做全产业链的想法做团队和公司。

“我们是影视行业的手工艺人,物理特效部分真的需要用匠心来做。” 蔡蓉表示,大玩家目前的节奏是,一个项目花两到三个月制作,一年大概能接五、六部作品。

 

挑战依旧严峻,但对大玩家来说,至少已经找到了方向。

杨雪梅

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