融资丨次世文化完成数百万美金A轮融资,“虚拟人”进入2.0时代?

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作者|赴宴之前

“虚拟人”赛道头部IP开发公司次世文化于近期完成了数百万美金的A轮融资,CCV创世伙伴领投,老股东顺为资本跟投。

由数字生成的“虚拟人”正在受到越来越多的瞩目,从以洛天依、初音未来为代表的,基于声音软件且开源共创形式的虚拟歌姬,到如A—soul以中之人核心,主要依靠直播打赏收入变现的二次元虚拟偶像。未来,三次元的“虚拟人”会高强度地渗透到大众的生活中,与真人进行细分场景下的深度互动。

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超写实虚拟KOL翎

次世作为“虚拟人”赛道头部公司,引领行业开拓了众多细分领域,次世通过打造迪丽热巴虚拟形象“迪丽冷巴”,黄子韬虚拟形象“韬斯曼”,并与欧阳娜娜共同开发了虚拟乐队“NAND”等等,引领了当今明星开发虚拟分身的热潮,而次世于2020年打造推出的超写实虚拟KOL翎,更是掀起了国内“超写实虚拟人”风潮。

同时次世文化参与打造了花西子品牌虚拟代言人“花西子”,新华社数字航天员“小铮”,爱奇艺德漾工作室旗下虚拟男模“ASK”等众多超写实虚拟人标杆IP。

同时,次世还打造了国内首个虚拟DJ“purple”,以及帮“IDO珠宝”等众多品牌打造品牌虚拟形象资产等一系列标杆案例,而创始人陈燕也表示,下半年,次世将推出包括原创细分领域虚拟人IP、明星虚拟形象IP、品牌数字人等超过10+“虚拟人IP”。

次世创始人陈燕认为,虚拟人行业当下的生产关系是“技术服务于产品,而产品要应用于场景”,次世在打造虚拟人IP的路径一直是坚持发现或者创建场景,之后倒推产品,再集成技术进行最终产品化。但同时陈燕也发现,在国内市场,虚拟人应用场景并没有被完全拉开,还有丰富和庞大的市场待开发,同时这也就意味着,场景没有拉开前,市场上也许并不需要这么多虚拟人,而需要的是细分领域当中的头部虚拟人IP,因为流量和商业化只会流向头部。

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次世创始人陈燕

同时陈燕也表示,在全球市场,“虚拟人”赛道都有着非常明确的细分,而在国内市场,大家普遍都会用“虚拟偶像”来以偏概全代表行业,是非常不专业且对行业不负责任的表述,“虚拟偶像”只是“虚拟人”赛道一个非常细分的领域而已,而次世也从来不会用“虚拟偶像”来描述自己开发的“虚拟人IP”。

“国内虚拟人赛道还处在1.0模式,就是偏概念层及依附已有场景辅助需求的虚拟人IP阶段,而本轮融资后,次世希望以身作则,能够引领行业进入2.0时代,也就是“虚拟人”赛道更广泛的场景化应用阶段,开拓或打通更多场景包容虚拟人IP,同时让更多普通人建立起跟虚拟人的关系。”

而次世将于近期发布多条全新战略展品线,当中包含了与国内外最顶尖的人工智能及科技公司、娱乐内容生态公司、生活方式类平台等联手打造,让“虚拟人”不只停留在概念阶段,而是像科幻电影《Her》或者《头号玩家》一样,变成真实人类在不久将来的重要生活方式。

同时,次世也于同期完成了加轮战略测融资,在巩固开发更多细分领域“虚拟人IP”的同时,将进一步在“虚拟人”场景端进行更多探索及生态布局。


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