整个2016年,预言家在游戏领域内听到的资本方面的消息都并不美好,很多人都说这一年是资本寒冬,相比2015年简直天差地别。2015年在经历了A股过山车后,美股上市公司竞相私有化回归,国内中小游戏行业相关企业纷纷扎堆新三板,意在借助挂牌上市寻求新一轮资本进入。据统计,2015年登陆新三板的游戏公司至少五十家。
而进入2016年后,游戏领域资本迅速遇冷,资方都处在观望阶段,于是很多人都说这是资本寒冬,但是真的是这样么?预言家对2016年上市新三板的游戏公司进行了不完全统计,大概有63家之多,从数量上来说已经超过了2015年。
除了预言家的不完全统计,根据伽马数据统计,2016 年中国上市游戏企业大概有 158 家,新三板挂牌游戏企业数量为 115 家。
1.巨头之下,游戏公司呈形态多元化发展
中国游戏企业上市证券市场分布
数据来源:GPC and CNG
截至 2016 年年末,中国158 家上市游戏企业中, A 股上市游戏企业占 81.6%,港股上市游戏企业占 10.8%,美股上市游戏企业占 7.6%。A 股上市游戏企业占比持续增加,与国内资本市场认可游戏资产价值等因素有关。
一方面,整体来看新三板已经有腾讯系、巨人系、小米系等游戏公司先后涌现,可见巨头投资的企业在抢占先机,但由于其中大多数投资所得回报仍处于负增长阶段,这些挂牌公司的业绩也成为巨头们在新三板战场最为看重的资本,亦是巨头自身业务发展下的“枝干类”补充。
中国新三板挂牌游戏企业业务分布
数据来源:GPC and CNG
截至 2016 年年末,中国新三板挂牌游戏企业数量为 115 家,主营研发占 17.4%,主营运营占 28.7%,研发与运营均深度涉足的占 47.8%,其他占比 6.1%。除了直接参与游戏运营与研发的企业外,一些专攻游戏产业链上下游的企业也得以挂牌新三板,如游戏媒体、游戏营销推广、游戏支付、游戏教育等。
另一方面,无论是研发、发行、渠道、媒体还是支付、教育、渠道、外包、营销、公关等公司都能登陆新三板,这些行业台前幕后的公司通过新三板得到了同等的与更多资本交流互动的机会,新三板也成为他们在新一轮资本环境下自我营销的重要渠道之一,进而导致了游戏行业愈加往细分领域发展的现象,这在以前的A股市场是近乎没有过的。
2.你方唱罢我方登场 手游成为消费主战场
数据显示,2016年移动游戏市场销售收入为819.2亿元,同比上涨59.2%,端游市场收入为582.5亿元,同比下降4.8%。端游市场收入首次负增长,移动游戏市场实际销售收入占比首次超过客户端游戏市场,在年度游戏销售中占比达49.5%。同时,手游用户达到4.05亿,接近端游和页游用户人数总和。
业内人士表示,从当前研发上的市场格局看,腾讯、网易两大游戏巨头以强大的竞争优势占去游戏市场半壁江山。此外,掌趣、西山居、智明星通等手游研发商也凭借自身的研发能力跻身市场前列。行业人口红利接近尾声,进入存量经营时代,精品手游将成为未来游戏行业核心增长点。
截至2017年1月17日,在Wind统计的A股市场46家网络游戏概念公司中,25家发布2016年业绩预告。按照净利润增长上限看,23家公司预计净利润增长,10家净利润预增幅度在1倍以上。2016年移动游戏产业继续快速发展成功取代端游“王者”。
3.“泛娱乐”给整个新三板带来深远影响
陈天桥10年前首次提出并努力实践“网络迪斯尼”即如今的泛娱乐概念在2016年大爆发,时移世易,与彼时有所不同的是资本对这种跨界玩法的信任和坚强支撑。但相同的是,在泛娱乐产业的布局过程中,产品成功的偶然性仍然很强。“互联网+”、文化和体育、电竞、虚拟现实等概念和题材均可与手游碰撞出全新的花火,使得资本在新的层面上审视移动游戏,毫无疑问是泛娱乐率先打开了手游的产业新空间。
随着上市公司泛娱乐产业链布局的推进,IP游戏成为各上市公司的布局重点。从各大游戏厂商2016年的发行情况看,IP手游的占比已经达到62%。IP手游中,游戏IP来源占比最高,其次是动漫、影视、网文等来源。
分析人士表示,近年来泛娱乐以IP为内容创作核心、多屏联动的开发模式已经普及。该模式使受众注意力被分流,媒体价值被重新分配,IP的价值被深度挖掘。一方面,IP的联动开发可以使IP在多领域拓展细分受众,探索更多的变现机会;另一方面,IP的联动营销能在短时间内扩大IP的影响力。在泛娱乐资源整合的背景下,强势优质IP将快速成长,反哺更多精品游戏,一条全新的产业链业已形成。
2016年是IP使用的爆发年,由于各种同名小说改编成热门影视剧受到追捧,流入游戏市场中的影视剧IP以及日系动漫IP被国内CP广泛使用。而市场中也出现越来越多的影游联动类游戏,这种趋势从2015年开始蔓延,在2016年持续受到关注,预计2017年IP会继续在各个游戏领域中得到更为广泛运用,而对新三板游戏公司的影响也会继续发酵。
木心心