独家丨韩国发行商4:33进军中国,这是腾讯投资的13家韩游企业的最大胜果?

做出这个成绩的公司叫4:33,是一家韩国公司,但它的主营业务并不是投资,而是游戏发行!很多人对韩国游戏市场不太熟悉,说到4:33就更陌生了,但是讲到腾讯,大家肯定不会陌生,而4:33与腾讯之间的关系也颇有渊源。

早在2014年,腾讯与line共同投资了这家韩国游戏发行公司,金额高达1.1亿美元,这段时间,刚好是腾讯疯狂布局韩国市场的时间,短短几年共投资了超过15家韩国游戏公司,包括游戏研发、发行等不同板块。

预言家共统计了13家腾讯投资的韩国游戏公司,截止到2016年,其中包括游戏发行、研发类型的公司腾讯投资的15家韩国游戏公司中,只有PATI Games在2015年上市,市值为800多亿韩元,从今天的大盘来看,市值为1096亿多韩元,折合人民币不到7亿元,而4:33这家游戏发行公司已经投出两家上市的研发公司,市值达到30亿人民币。

当然,4:33并不是腾讯投资的唯一一家本土发行公司,根据坊间流传的腾讯投资逻辑,同行业要有两家才能更好的竞争,所以另一家腾讯投资的韩国发行公司叫做netmarbl,金额为5亿美金,创下中国资本投资韩国游戏市场的最大额纪录。

预言家通过已有数据粗略计算了腾讯投资韩国公司的金额,折合人民币超过2亿元,另外三家公司用美元进行投资,以现在的汇率来算,高达70亿人民币,其中两家是游戏发行公司,占了40亿人民币的投资金额,可以看出腾讯对于韩国本土市场的发行公司在资金上的投入非常大。

从2014年到现在,中国内地的发行行业从巨头垄断渐渐走向没落,不断拓展其他业务,希望摆脱尴尬处境。而韩国市场的游戏发行公司也在不断寻找新的方向。以4:33为例,其除了做游戏发行业务外、投资外30家团队外,还试水海外业务。2016年12月,4:33低调进入中国,成立中国公司,主营业务为游戏发行,希望可以将两国优秀的产品互相引入。

1.3年投资30家研发工作室,2家上市公司,市值30亿人民币

4:33成立于2000年,成立之初就专注在手游业务方面,创始人是韩国大学的教授名叫Joon Mo Kwon,对手游行业非常了解,后来担任过NEXON的CEO,《跑跑卡丁车》、《冒险岛》、《DNF》都是他引入中国市场的。2014年拿到腾讯投资之后,他认为4:33只做发行业务是不行的,于是开始了投资研发公司的业务。

预言家采访了4:33中国区负责人全宇,他说:“去年4:33投资的两家研发公司上市了,最高的时候两家全盘超过30亿人民币。2014年,韩国手游市场爆发期,4:33的估值是60亿到120亿之间,但是去年我们自己投的公司都上市了,并且超过30亿的市值,在2018年4:33依然在做上市准备。”

预言家了解到,韩国只有五千万人口,游戏公司没有中国那么多,韩国的研发团队与中国相比,投资资金相对较少,大部分采用工作室制度,很多产品的研发团队在7-10人左右,规模较大的也就20人,按照美术、人员成本来算进行投资,目前一般都是五百万以下的投资金额。

4:33走访了1500多家研发工作室,选择了30家公司进行投资。持股比例都非常高,大部分为全资和50%以上,有些大的研发公司,也拿到20%以上。持股超过50%的研发公司,必要条件是优先把产品给4:33进行发行。

另外,全宇告诉预言家:“在2017年,4:33将要发行30款移动游戏产品,全部为其投资的研发团队的自研产品。目前,代理了完美旗下的《倚天屠龙记》,发行韩国市场。”

韩国游戏发行公司4:33中国区负责人全宇

2.希望与中国公司深度合作,甚至可以公开游戏代码

这次4:33进入中国市场,希望可以和中国的大型游戏公司进行合作,将优秀的韩国游戏引入中国市场,甚至可以公开游戏源代码。在交流过程中,全宇为预言家展示了多款成熟并且优秀的韩国手游产品,从美术、玩法、音乐、特效、创新性和游戏种类来看都非常独特并且有趣。

全宇介绍:“韩国市场的研发环境与中国市场有些不同,这些工作室更喜欢在游戏玩法上进行创新,4:33主要还是看中游戏产品的可玩性与创新性,而不是完全适应市场风向的同质化产品。”

“在与中国公司的合作上,我们也会尊重合作方的意见,这样可以提升效率,避免我们自己来摸索,所以我们希望可以与中国的厂商、发行来进行合作,结合双方的优势来共同做一款产品,可以联合研发,也可以我们研发,中国方面进行改动都是可行的,我们开放的进行合作,希望可以让玩家获得更多更好的体验。”

在展示的游戏产品中,有一款游戏的研发人员全部是从美国虚幻公司来的,对于这款产品创作了庞大的故事背景,整个故事内容都是原创的,游戏里也加入了非常多的故事内容,而且制作精良,甚至超过了很多端游产品。

这款产品将于7月在韩国市场发布,一些韩国游戏公司出了超过一亿人民币的代理金,但是4:33还是拒绝了,坚持自己来发。全宇表示,如果可以找到很好的中国合作厂商的话,会尽快在中国市场上线,希望中国玩家尽快体验到这款产品。

最后,全宇告诉预言家:“目前4:33在韩国已经有稳定的基础,这两年希望可以大力发展中国市场,虽然中国手游市场已经是红海,大厂垄断已经出现,但是在这种情况下,玩家对产品的质量需求越来越高,4:33的定位就是精品,所有类型的产品从玩法和制作方面都非常精致,所以对于中国市场来说,4:33还是有很多机会的。”

王然婷

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