Fate IP的中国冒险

阿宅们又可以为《Fate》疯狂了。

阿宅们又可以为《Fate》疯狂了。

1月5日,B站在上海影城为《命运之夜——天之杯:恶兆之花》(Fate/stay night [Heaven's Feel])举办了盛大的首映礼。作为Fate系列首部在国内院线上映的剧场版动画,首映礼吸引了千余位来自全国各地的Fate粉丝。



在舞台布置上,B站在活动现场的巨大花墙上插满了近万朵粉色鲜花,意在呼应电影名中的“恶兆之花”。此外,《命运之夜——天之杯:恶兆之花》中出现的花房废墟,也在活动现场得以还原。在Coser的配合下,花房废墟成为现场最具人气的拍照打卡点。

整个活动的高潮来自“间桐樱”的声优下屋则子上台互动后,现场频繁发出呼声,直播间弹幕也是齐刷刷的“awsl”(啊我死了)。



事实上,Fate不仅是日本国民级IP,在国内,它也是B站赖以成名的镇站之宝。作为国内粉丝与Fate IP的连接者,B站为Fate在国内的传播起到了至关重要的作用。


1. 日本国民IP是怎样炼成的?

2004年1月30日,TYPE-MOON(型月)研发的PC 平台文字冒险游戏《Fate / stay night》正式发售。金发蓝眼,头顶呆毛,可御可萌的少女亚瑟王出现在大众的面前。吾王Saber打破了传统的亚瑟王形象,从此开启了Fate的传奇故事。


B站举办的首映会现场coser


截止目前,《Fate》系列共推出21部动画,国内播放量达到4.18亿次,其中最新《Fate/stay night [Heaven's Feel]》第二章将于2019年1月11日上映。不仅动画,“Fate”相关还推出超过26部小说和漫画,8款不同游戏平台的游戏产品。

在 Fate 的世界中,能够满足所有愿望的许愿机,被称为圣杯。围绕着圣杯开始的斗争,被称为圣杯战争。自古以来战争都需要人去参与,在 Fate 的世界中参与战争的人被称为御主,代替御主进行斗争的人就是从者。

从者是 Fate 的世界观中最具有特色的一环,一般是拥有丰功伟绩,在死后称为传说的英雄所化身成的英灵。英灵在回应了人类的召唤而以从者身份现世时,会被应用于特定的职阶。

职阶就像是一个框架,约束着从者的行动。一般来说职阶段分为:剑士(Saber)、枪兵(Lancer)、弓兵(Archer)、骑兵(Rider)、魔术师(Caster)、暗杀者(Assassin)、狂战士(Berserker)。除此之外,也有复仇者(Avenger)和裁定者(Ruler)等不符合通常职阶的从者。

《Fate/stay night》这款游戏所讲述的,就是发生在“第五次圣杯战争”时期的故事。和许多文字冒险类游戏一样,TYPE-MOON为这款游戏加入了多剧情线的设定,分为“Fate”(命运)、“Unlimited Blade Works”(无限剑制)、“Heaven’s Feel”(天之杯)这三条攻略线。

《命运之夜——天之杯:恶兆之花》的剧情便是讲述以间桐樱为女主角的Heaven’s Feel线。在此以前,以Saber为女主角的“Fate”线,以远坂凛为女主角的“Unlimited Blade Works”线,已经完成了动画化。



据不完全统计,目前《Fate》系列共推出漫画与小说26部,游戏8部,涵盖PC、PSP、智能手机能多个平台。2015年发行的手游《FGO》在国内由B站代理,最为知名。最新发行的游戏是2018年发行于NS、PSV与PS4多平台的《Fate/EXTELLA LINK》。

与系列前期主要采用的漫画、小说改编游戏不同,《Fate》IP在后期主要采用游戏改编漫画、小说的IP衍生方式。在不断丰富世界观的同时,《Fate》也在努力将游戏用户转化为包含动漫、小说在内的全IP受众。


2. Fate是如何成为B站的镇站之宝的?


就像一千个人眼中有一千个哈姆雷特一样,不同人眼中的B站镇站之宝也不同。但无论你翻阅网上哪个版本的文章和视频,里面都少不了Fate。在B站聚集二次元爱好者的过程中,Fate起到了一锤定音的作用。

2012年,B站与日本niconico弹幕网站达成合作,同步直播《Fate/Zero》。在此之前,还没有国内视频网站正式获得《Fate》系列版权,更不要说同步直播了。这件事不仅对《Fate》粉丝具有极大的影响,对B站来说同样意义非凡。在引进《Fate/Zero》之前,B站还从未同步更新过日本正版番剧。

当然,提到《Fate/Zero》,就不得不提本作的原著作者兼编剧虚渊玄。引进《Fate/Zero》的前一年,恰逢虚渊玄担任编剧的番剧《魔法少女小圆》在B站大火。名人效应加上极具时效性的新番带来的庞大流量,让《Fate/Zero》一经播出便疯狂屠榜,牢牢占据着每周播放排行榜的第一名。



《Fate/Zero》为B站聚集了人气的同时,还为UP主们进行二次创作提供了良好的土壤。在《Fate/Zero》上映前,大量UP主扮演着“大自然的搬运工”的角色,他们在其他视频网站搬运内容,而非生产原创内容。《Fate/Zero》之后,UP主们自发创作《Fate》相关的同人作品,等到《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》上映,这股二次创作潮流迎来了顶峰。

从《Fate/stay night UBW》开始,B站不断引进Fate系列番剧内容,《Fate/Zero》两季播放量累计超过6000万,评论数超过140000;《Fate/Apocrypha》累计播放量超过8000万,评论数也超过6700万,此外还有尚未完结的《Fate/EXTRA Last Encore》和FGO的衍生动画《Fate/Grand Order ‐First Order‐》,播放量均超过了1000万。

截止目前,《Fate》系列的20部作品,国内总播放量达到4.18亿,几乎全部来自B站。《Fate》相关二次创作作品多达万部。其中不乏播放量百万以上的AMV与MMD。2013年由UP主Re红衣以《Fate》为主要素材创作的搞笑音乐作品《FFF团-大魔法师进行曲》,最高曾挤进日全站排行第25名。6年过去,每天仍有人在这首神曲下狂刷“FFF”。

可以说,《Fate/Zero》与《Fate》系列的引进,既成就了B站,也奠定了《Fate》在国内的人气。


3. 《FGO》让《Fate》与B站达到了新高度

无论从何种角度看,B站与传统意义中的视频网站都有所不同。这点在财报中表现的更加明显,2017年B站总收入24.68亿元,游戏业务占到了总收入的83%。《命运-冠位指定》(FGO)无疑是最为抢眼的一款产品,这款由DelightWorks研发,B站代理发行的卡牌游戏,在2017年创造的收入占据了B站手游收入的71.8%。

FGO的独特之处在于背靠《Fate》系列的IP影响力,在国内运营2年后,《FGO》仍然能够长期排进畅销榜前100。每逢重大版本更新,《FGO》挤进畅销榜前十也是常有之事。上线以来,这款游戏曾先后15次进入畅销榜Top 5的范围,其中14次锁定了Top 3。


FGO在国内取得的巨大成功,并不是传统国内游戏运作思路的产物。恰恰相反,它是完全抛弃了传统手游商业化思路后才诞生的奇观,其能量大到可在手游畅销榜第一梯队与国民级手游竞争。而这一切,离不开B站的用户属性与其运营策略。

B站对于FGO的态度,更接近于日本制作委员会制度,一切商业化的运作,都尽量建立在持续提升IP价值的基础上。这样一来,IP的复用性不仅能够得到保证,通过积累内容还有可能引起IP影响力上的质变,突破成为现象级IP。

具体来说,B站在做的是串联游戏、IP与粉丝之间的关系性,创造舆论和话题,从而引发用户自传播的效应。

比如最值得关注的是FGO直播抽卡的活动,以bilibili董事长陈睿与FGO代言人陈坤PK的形式推出。要知道,陈坤可是最早在国内宣传《Fate》动画的明星。相比起单纯由陈睿抽卡,陈坤的加入更能引起动漫粉的关注。


曾有人这样总结:在Fate系列的运作上,B站所做的,是将对年轻文化内容具有统一诉求的用户聚集起来,在每一个环节以用户适应的方式投放相应的内容,以积累IP本身的价值,最终通过用户需要的产品进行变现。《FGO》只是Fate IP呈现出的游戏形态。

《FGO》让Fate IP与B站达到了新高度,B站也将持续赋予Fate粉丝新内容与新含义。作为首部在国内院线上映的剧场版动画,1月11日上映的《命运之夜——天之杯:恶兆之花》,正是Fate IP在国内以院线电影形式展开的新冒险。

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