8月4日,区块链游戏平台BlockGame举办的“区块链游戏大会”在沪举办。会上BlockGame创始人焦光明、联合创始人Emliy分享了自己对区块链游戏的理解。在几位创始人眼中,厂商、项目方、交易所、玩家、平台多方共赢既是BlockGame的愿景,也是区块链游戏能够落地的方法。
大会主办方BlockGame称,该平台是全球唯一一家实现火币、OKEX交易所直连的区块链应用平台,拥有超过100万自有用户,已上线上百款区块链游戏产品,为交易所导入上百万流量。
据BlockGame称,平台依托区块链技术,已经构建了跨国界、跨平台、跨产品的去中心化开放游戏生态。值得一提的是,目前BlockGame不受国家、游戏类型、币种限制。
BlockGame是一个拓扑链打造的基于区块链的游戏平台,与传统产品发行平台不同,BlockGame将区块链的去中心化等理念传递至游戏行业,通过拓扑共识建立“研发——玩家”的直接通路,以社区模式实现产品价值的回归和玩家价值的重塑。
之于研发者,BlockGame构建了极简生态,产品直接对玩家负责并接受反馈,去除了中间环节产生的效率损耗和股权稀释,加快资金回笼速度。同时产品还将获得来自BlockGame社区数量可观的高素质用户以及其扩散式推广能量,有效提升产品曝光度。
之于玩家,作为社区用户可以得到BlockGame提供的高质量游戏产品资源。而BlockGame的核心优势则在于,对玩家身份的重定义。在去中心化的体系中,玩家不仅仅是消费者,同时也是决策者、投资者和推广者。在BlockGame全球自由经济生态中,社区将是投资与决策的基础,产品的上线、调整、分成都将基于社区玩家表决,玩家将真正的“参与”到产品的方方面面。
在BlockGame看来,平台为发行厂商与交易所带来了极大便利。
对于游戏发行厂商而言,BlockGame平台为其提供了经典游戏的二次利用机会,借助区块链游戏提供的全新模式吸引老玩家回归;同时,利用平台与区块链项目方对接,增加多条用户获取渠道,为游戏带来新的受益和大量曝光。据官方介绍,接入BlockGame平台之后,大部分游戏的用户粘性有了明显提升,游戏的留存率、付费率和日流水比之接入前平均增加一倍以上。
对交易所而言,4.2亿(2017年数据)用户的游戏行业是其潜在的庞大市场,借助BlockGame平台与区块链游戏,交易所能够快速切入游戏市场,为其带来千万级的用户增量、交易需求,实现交易所体量的快速扩大。
当然,BlockGame的构思虽好,要想继续推进下去,还需要面对许多问题。其中最核心的问题在于区块链游戏目前仍处于早期阶段。从技术层面看,目前的区块链技术还不足以支撑区块链游戏形态的进化。《数字恐龙》团队梁磊认为,“链服务商提供的是高速公路,游戏就是上面跑的车。车上运载的是token和数字资产,基础服务就是加油站,休息区等等。游戏开发者,要把车造的好看,造的速度快也需要高速公路的稳定支持。”
目前区块链游戏的玩家大部分持着投资心态进行游戏,绝大部分区块链游戏入门都需要付费购买游戏内的虚拟资产,包括宠物,装备,城市等等,一般价格不超过1ETH。同时还需要支付小额gas费(交易信息上链的手续费),这笔费用根据拥堵程度和币价有浮动,人民币几块到几十不等。
在玩家准备好虚拟货币以后,还需要搞定交易所和钱包。一般情况下,玩家需要科学上网,并安装浏览器的Metamask钱包插件,或到Github安装星云链钱包。接下来需要到交易所注册,国外大部分交易所屏蔽中国大陆IP。选择手续费低的,且能开户的交易所是第一道难题。
接下来,充值购买数字货币和转账到数字钱包这两步也需要大把时间。用户使用钱包前还至少需要记录下42位字符的钱包地址,自己设置的密码,以及12个单词组成的助记词。
正是繁琐的过程与区块链游戏目前的重投资属性,让区块链游戏本身的发展受到了限制。依托于区块链游戏存在的BlockGame,想要谋求更好的发展,很大程度上取决于区块链游戏行业的发展速度与进程。