索尼、任天堂、谷歌、腾讯争相布局,大厂为什么扎堆独立游戏平台?

立游戏对国外与国内的游戏厂商们意味着什么?

最近这些年,独立游戏的兴起成为了热门话题,从索尼微软任天堂到谷歌VALVE乃至于腾讯等诸多公司,都开始纷纷重视独立游戏,扶持独立游戏,尤其是steam平台的影响,使独立游戏越来越受重视。

从国外到国内,在独立游戏领域都存在很多机会,很多中国游戏厂商也开始涉及这一领域,其中以腾讯最为高打高举,在上个月发布了极光计划,为各类创新游戏提供孵化;TGP、GAD开发者平台也纷纷上线,针对独立游戏进行开发、孵化。

除了腾讯,中国游戏厂商在独立游戏领域布局的还有网易,网易布局这一领域也比较早,由于其自身的游戏研发基因,主要研发了一些有口碑的游戏产品;另外,英雄互娱、蜗牛游戏、心动游戏等也更加重视这一领域,可见独立游戏今年的热度之高。那么独立游戏对国外与国内的游戏厂商们意味着什么?

1.海外独立游戏扶持政策,各大平台各有千秋

在独立游戏开发者群体中,索尼的口碑相当不错,不少开发者提到索尼都是赞誉有加,例如2016年4月的时候,俯视角射击游戏《Divide》的开发商Exploding Tuba工作室的建立者克里斯·提尔顿在接受外媒采访的时候就这么说:

“最初我们只是一个小团队,我们希望《Divide》登陆最少一个主机平台先。我们得在做个选择,而索尼非常积极地联络我们并提供了支持。微软则没有表示出足够的意愿,至少在我们需要做出决定的时候并没有怎么努力提供我们需要的资源。我们仍然想要让游戏登陆Xbox One,只是至少现在会先专注于PC和PS4。”他说道。

在中国,索尼对于独立游戏的扶持也是显而易见的,在去年chinajoy展前发布会上,该公司公布了一个扶持国内游戏团队的项目“中国之星计划基金”,利用索尼的平台和资源提高国内厂商作品的质量和知名度,2017年3月22日,索尼互动娱乐(上海)有限公司在北京召开了中国之星计划的阶段性成果发布会,并于会上公布了9款中国游戏开发者研发的游戏产品,这其中以《失落之魂》为代表的独立游戏都引发了广泛的关注。微软曾经一度在独立游戏开发者中的名声并不好,但是现在微软已经极大的发生了变化。

2014年的时候,复古范独立游戏《终极闪光:流浪者(Hyper Light Drifter)》的创始人Alex Preston很直率的指出,曾经的微软非常“混蛋”。

“微软曾经是个混蛋,这是真的。”Preston说,“但他们现在变得友善很多,这要感谢ID@Xbox项目的主管Chris Charla和他的团队。他很棒,他是我们这样的小开发商的绝对支持者。”

Preston并不是唯一一个公开指责微软太吝啬的独立游戏人。此前《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》的创始人Edmund Mcmillen和Tommy Refenes更是曾经在纪录片《独立游戏》中大谈特谈与微软合作的诸多困难。

2013年年底的时候,微软就公开表示独立游戏的发展对于游戏业的未来非常重要。当时Xbox One独立发行部门的负责人Chris Chara在最近一次采访中表示尽管创新不分大小,但是独立游戏业创新的幅度是最大的。

ID@Xbox是微软的Xbox团队专门面向独立游戏开发者推出的一个项目。自2013年8月该项目的首款游戏上线,如今,该项目已经收获1000多款独立游戏的加入,为独立游戏提供了更多的空间和可能性。并且和索尼的“中国之星”计划一样,该项目在国内扶持了不少独立游戏开发者,颇受好评。

前不久任天堂发布了Switch主机,虽然有《塞尔达传说:荒野之息》这样的旷世神作加持,但是外界普遍认为,大量独立游戏出现在这台主机上才能填补空档期,目前该主机已经出现了60多款独立游戏,在未来还将出现更多。

此外,谷歌的Google Play也对独立游戏开发者表现出了极为积极的态度。2016年,谷歌宣布将在欧洲举办首届Google Play独立游戏大赛,挖掘最出色的独立游戏工作室和独立开发者,向优胜参赛者提供奖金,助力其项目孵化。

VALVE的Steam平台则因为青睐之光计划扶持了大量独立游戏出现而获益良多,在Steam上每个月出现的大量独立游戏填补了大作之间的空白期,而且这些游戏价格低廉又可玩性很高,只要花上几美元甚至更少的钱就可以享受很长时间的娱乐。

苹果最新设立的永久性独立游戏专区正式上线全球各地区的App Store也是引发各方关注,并且在3月9日至20日期间,苹果在全球App Store推出了“聚焦独立游戏”的推广活动,为了庆祝独立游戏,该公司甚至打破了每周更新编辑推荐的传统,在这12天里,每天都有一款新的独立游戏获得推荐。其实苹果对于独立游戏一直“情有独钟”,早在2014年,苹果就在App Store中推出了“独立游戏展示频道”;而在每周更新的首页推荐中,也能经常看到独立游戏的身影。包括此次设立永久专区的行为,都非常符合苹果对于自己“为用户提供优质应用”的定位。

2.中国独立游戏领域倍受重视,从研发到发行全产业拓展

近年来,国内各大平台方也纷纷推出了许多扶持独立游戏的政策,如当乐、4399、360都开始以不同的方式在挖掘独立游戏的市场;两大巨头腾讯和网易同样在独立游戏领域动作频频,如腾讯的TGP、网易的游品位等,此外还有心动的TAPTAP,这些多元化的游戏平台无疑为独立游戏提供了更多的发展空间。

在这些平台中尤为值得一提的是腾讯的TGP和心动的TAPTAP。

前不久腾讯宣布旗下TGP宣布移除手游和页游内容,未来将要转型成一个类似于Steam的游戏发行平台,并且腾讯的游戏开发者平台GAD推出了独立游戏开发者扶持计划且举办了独立游戏开发者大赛来扶持从PC到手机上的独立游戏发展。

TAPTAP则因为在手机上搭建了一个类似于Steam氛围的平台而不断受到独立游戏开发者的欢迎。

请点击此处输入图片描述

不少游戏发行商也纷纷入局,例如中手游和冰穹互娱,前者推出了“拿手好戏”独立游戏合作计划,中手游为开发提供了包括分成比例、全球本地化、版号申请到营销推广等全方位的支持。

3.独立游戏价值何在?

从平台和渠道乃至于发行等各方,纷纷对于独立游戏拿出了前所未有的扶持力度,而且无论是欧美还是国内均是如此,因此独立游戏的崛起几乎已经不再是一个争议性的话题,虽然独立游戏当下也面临一些问题,但是谁也无法否认,这是独立游戏最好的时代,独立游戏受到的关注和来自于各界的扶持力度都是空前的。

提升品牌价值和美誉度

独立游戏可以大大提升平台或者研发公司的品牌价值和美誉度,这对公司的发展大有裨益,例如《风之旅人》等独立游戏就大大增强了核心玩家对于索尼平台的认同感,Steam和TAPTAP的成功也是类似道理,而名气的提升则可以不断吸引更多的开发者和玩家,这是一个良性循环,而且很多时候美誉度的走高也可以形成一定商业转化,使得一些公司从中获利,例如网易的《花语月》主要是为了提升美誉度,但是《贪婪洞窟》和《冒险与挖矿》等游戏的成功则使得相关各方名利双收。

请点击此处输入图片描述

更好的满足玩家群体日益增长的多元化需求

从玩家角度来说,3A大作的模式化开发模式已经使得不少人感到厌倦,例如育碧旗下的刺客信条系列等游戏就被一些玩家认为过于千篇一律缺乏变化,而独立游戏则更具有创意,很多时候会出现一些天马行空不受约束的闪光点,而这是坚持保守稳健策略的大型游戏开发商难以办到的事情,随着玩家群体喜好越来越多元化,独立游戏明显更能满足那些有着苛刻要求的玩家的需求,《火箭联盟》这款去年“年度最佳独立游戏”力压众多3A级大作强势拿下2016年PS4游戏下载榜的头名就能够说明这个问题,很难想象一般商业游戏公司敢于开发这种看起来“奇怪”的游戏。

请点击此处输入图片描述

三 差异化竞争

就现在的中国手游市场情况来看,中重度游戏的用户已经被洗得差不多了,也有不少人认可“市场已经进入存量市场”的观点,但对于主打休闲、轻度的独立游戏,相对来说还可能是增量市场,这部分用户的需求还没有被完全满足。

这主要是因为独立游戏圈中聚集的玩家吸引了厂商注意,这类玩家通常鉴别能力强,付费意愿高,具备突出的“品牌粘性”。因此当主流市场已经被少数几个巨型厂商瓜分时,独立游戏玩家被厂商们视为填补了“增量市场”空白,寻求差异化竞争的突破口。“率先布局独立游戏的厂商将获得差异化竞争优势”是一个流传甚广,但仍旧有待验证的理论。


分享至:

您可能感兴趣的文章

参与讨论